我國教育游戲文獻分析.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、教育游戲作為一種新生之物,最早于2004年在國內出現(xiàn)相關研究。隨后,諸多學者在該領域進行了大量研究,然而,目前我國鮮有學者對教育游戲研究現(xiàn)狀作系統(tǒng)性的分析,豐碩的研究成果尚需進行整理和分析。因此,對我國教育游戲研究現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢進行分析,有著重要的研究價值。
  本研究對2004-2012年間我國教育游戲研究領域的486篇期刊論文和學位論文進行文獻統(tǒng)計分析和內容分析,描述了我國教育游戲的研究現(xiàn)狀,探討了其發(fā)展規(guī)律和趨勢。
 

2、 第一章,闡述研究背景,說明研究目標、研究問題和研究內容,概括研究思路與方法,闡釋研究意義,并對核心概念作相應解釋。
  第二章,通過查閱大量國內外教育游戲相關學術論文,對教育與游戲的關系和國內外教育游戲研究現(xiàn)狀作了文獻綜述。
  第三章,分析教育游戲研究文獻的數(shù)據(jù)統(tǒng)計結果,首先說明研究思路,其次分析統(tǒng)計結果,主要從以下五維度展開:第一,研究我國教育游戲論文發(fā)表基本情況,主要從年度發(fā)表論文數(shù)和高頻關鍵詞兩個角度作分析。第二,

3、研究我國教育游戲作者信息,主要從作者人數(shù)、作者所屬單位、研究單位地域分布和核心作者四角度來分析。第三,研究我國教育游戲研究基地組成。第四,分析我國教育游戲作者研究水平,主要從論文質量和高被引頻次來分析。第五,分析我國教育游戲研究范疇與內容,首先對研究范疇進行分類,在此基礎上,分別分析研究領域和研究主題。
  第四章,總結我國教育游戲研究現(xiàn)狀,展望發(fā)展趨勢:
  論文情況上,教育游戲研究呈現(xiàn)“總體增長、局部波動”趨勢,當前我國

4、教育游戲的研究處在發(fā)展初期,對高頻關鍵詞分析可知,國內大多數(shù)作者都致力于教育游戲的設計研究,及對中小學生進行游戲化教學或學習的應用研究。
  作者信息上,教育游戲作者數(shù)和論文數(shù)變化規(guī)律大致相同,師范類院校和非師范類本科院校是研究主要力量來源,研究區(qū)域差別較大,華東和華中區(qū)域研究成果相對豐富,教育游戲核心作者群尚未形成。
  研究基地上,我國目前共有19個教育游戲研究基地,高校占絕大多數(shù),企業(yè)數(shù)量則微乎其微。
  作者學

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