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文檔簡介
1、如今,科技水平快速發(fā)展的同時,媒介技術(shù)也在不斷的革新,傳媒界正在上演著一場重大的變革。媒介融合時代勢不可擋,媒介融合時代帶來的是傳播載體的多元和社會的信息化。而進(jìn)入后現(xiàn)代時期的典型標(biāo)志就是正處于信息社會。新聞游戲就是在媒介融合和后現(xiàn)代的語境下產(chǎn)生的新型產(chǎn)品。它不僅僅是一種游戲,更是一種新聞體裁。它是這個時代特有的產(chǎn)物。新聞游戲通常是在真實事件和問題的基礎(chǔ)上,為玩家提供真實世界資源的虛擬體驗的同時傳遞著這一新聞事件。新聞游戲正在改變著新聞
2、媒體組織講述新聞故事的方式。新聞游戲的發(fā)展分為三個階段,第一個階段為萌芽期:從1980年到2003年,這一時期新聞游戲還沒有引起人們的注意,為人們所熟知的新聞游戲幾乎沒有;第二個階段為發(fā)展期:從2004年到2013年這一時期,在這個時期新聞游戲開始進(jìn)入人們的視野并發(fā)展,在這個時期出現(xiàn)了一些較為出名的新聞游戲,如《Killing Kennedy》(刺殺肯尼迪)、《Syrian Journey:Choose your own escape
3、route》(敘利亞之旅:選擇你自己的流亡路線)以及《1000Days of Syria》(敘利亞1000天)等;第三個階段新聞游戲還在持續(xù)發(fā)展,但并不興盛,所以筆者稱之為進(jìn)一步發(fā)展時期:2014年到現(xiàn)在,在這個時期,新聞游戲的種類開始變得多種多樣,人們對它的了解也越來越多,更多的人開始接觸這一產(chǎn)品。在這個時期,最為人們所知的新聞游戲則是根據(jù)特朗普選舉制作出的三款新聞游戲《Floppy Candidate》(懶散的候選人)、《TrumP
4、i(n)ata》(特朗普皮納塔)以及《Jrump》。這三款游戲都是結(jié)合如火如荼舉行的美國大選而制作并發(fā)布的,可以讓玩家在玩游戲的時候更加了解這一新聞事件。也是在這一時期,政治類新聞游戲開始出現(xiàn)并發(fā)展。筆者認(rèn)為,新聞游戲的發(fā)展速度較為緩慢,且存在著一些問題,在后文中筆者將對此進(jìn)行進(jìn)一步探討。同時,國內(nèi)新聞游戲的發(fā)展比國外相對滯后,這與國內(nèi)外的發(fā)展速度以及接受程度相關(guān),所以后文中筆者將國外和國內(nèi)的新聞游戲分開進(jìn)行研究。本課題的中心部分則是嘗
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