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文檔簡介
1、電子競技作為正式體育項目在我國發(fā)展已超過十年,至今仍有巨大的市場和潛力,但隨著市場競爭的日益激烈,各大游戲公司推出的競技類游戲層出不窮,想要在這樣的競爭環(huán)境下嶄露頭角,將數(shù)據(jù)挖掘技術和數(shù)據(jù)分析方法應用到游戲運營中是非常必要的。在數(shù)據(jù)化運營的大思想下,運用數(shù)據(jù)挖掘技術,根據(jù)玩家的游戲行為調(diào)整運營策略,幫助新手玩家更好地成長,不僅能提高他們對游戲的忠實度,也使得電子競技游戲更易上手,由此可以更好地促進電子競技運動在我國的發(fā)展,拓展更寬廣的游
2、戲市場。因此,基于數(shù)據(jù)挖掘的電子競技數(shù)據(jù)分析成為了新的研究課題。
本文研究了數(shù)據(jù)挖掘中的關聯(lián)規(guī)則挖掘算法,對其基本概念和算法流程進行了詳細的闡述,并對經(jīng)典關聯(lián)規(guī)則算法 Apriori的算法流程進行了詳細說明,通過算法實例歸納了其存在的主要缺陷。接著針對算法存在的因頻繁掃描數(shù)據(jù)庫導致內(nèi)存負擔重、挖掘頻繁項集時間效率不高的問題,提出一種基于有向無環(huán)圖的挖掘算法(Directed Acyclic Graph Frequent Ite
3、ms Generation,DAGFIG),通過計算頻繁項的支持度映射成二進制表,構建每個頻繁項的有向無環(huán)圖,算法只需兩次掃描數(shù)據(jù)庫,減少因I/O操作帶來的時間開銷,有效地提高了算法的挖掘效率。針對傳統(tǒng)關聯(lián)規(guī)則挖掘中,數(shù)據(jù)集中交易記錄和數(shù)據(jù)項的重要性不同而導致挖掘結果精度低下的問題,提出一種基于項集熵的加權關聯(lián)規(guī)則挖掘算法,引入項集熵的思想,賦以各個項不同的權重,通過計算單項集與多項集的加權支持度,篩選出符合要求的關聯(lián)規(guī)則。
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