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文檔簡(jiǎn)介
1、賽博朋克是科幻發(fā)展歷史進(jìn)程中出現(xiàn)的全新流派,從上世紀(jì)八十年代開始,該科幻流派就在科幻小說(shuō)、電影、電子游戲等領(lǐng)域向主流文化發(fā)起了全面沖擊。在本文所要探討的賽博朋克電影中,更是因?yàn)槠洫?dú)特的觀察視角和風(fēng)格引起了廣泛的關(guān)注。作為賽博朋克電影本身,與科幻發(fā)展史和烏托邦文學(xué)都有歷史淵源關(guān)系,此外在當(dāng)代語(yǔ)境中,本文也列舉了三個(gè)關(guān)鍵詞作為支撐。對(duì)于賽博朋克電影的研究,本論文發(fā)掘出了此類電影中出現(xiàn)的具有普遍性的三大母題,并以此作為題旨對(duì)賽博朋克電影的特性
2、進(jìn)行一個(gè)深入的研究。
本文共分為引言、正文和結(jié)語(yǔ)三個(gè)部分。
引言部分主要是對(duì)賽博朋克電影的定義、理論研究進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹,并提出了筆者研究的意圖。
正文部分共分成了四個(gè)部分。
第一章探討的是賽博朋克電影的歷史淵源和當(dāng)代語(yǔ)境,作為科幻領(lǐng)域的流派之一,賽博朋克電影的產(chǎn)生與發(fā)展是與整個(gè)科幻發(fā)展史密切相關(guān)的,烏托邦文學(xué)的歷史嬗變也為其提供了創(chuàng)作的注腳,此外,賽博朋克電影的出現(xiàn)也離不開當(dāng)
3、代語(yǔ)境,計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展、后現(xiàn)代理論的提出和全球化的影響是塑造賽博朋克電影當(dāng)代語(yǔ)境的三個(gè)關(guān)鍵詞。
從第二章開始到第四章都是賽博朋克電影的母題研究,筆者將賽博朋克電影根據(jù)表達(dá)內(nèi)容的不同劃分成了三大母題:賽博空間、人工智能和敵托邦。賽博空間的出現(xiàn)主要產(chǎn)生了兩個(gè)影響:時(shí)空觀的碎片化和權(quán)威的消失,這些影響最終形成了賽博朋克電影解構(gòu)世界的獨(dú)特風(fēng)格;在人工智能方面,筆者主要通過(guò)人工智能的身份認(rèn)同上的困局和人機(jī)博弈中產(chǎn)生的矛盾進(jìn)行分析,
4、從而可以發(fā)現(xiàn)賽博朋克電影中對(duì)于全新生命體題材的特殊偏好以及對(duì)其的生存空間展開的思考;敵托邦實(shí)質(zhì)上指涉的是人類文明發(fā)展到一定程度之后在未來(lái)可能呈現(xiàn)的一種面貌,在賽博朋克電影中,敵托邦往往會(huì)涉及到一個(gè)巨系統(tǒng),人性在這種賽博朋克風(fēng)格下的巨系統(tǒng)中突圍就需要面臨自由意志和決定論的沖撞,此外,對(duì)于敵托邦來(lái)說(shuō),本章中涉及到的商品化社會(huì)也揭示了它的一種逐利性的本質(zhì)。
第五章是結(jié)論部分,在這一部分中通過(guò)論述元敘事在賽博朋克電影里的終結(jié),明確
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