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文檔簡介
1、近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚囊徊糠?,游戲設(shè)計者通過精美的畫面,別出心裁的玩法,精致的音效等,給用戶帶來了非常美妙的體驗,而越來越多的人也將其稱為第九藝術(shù)。隨著科技的發(fā)展,智能手機、平板電腦已經(jīng)成為了我們正常生活的必需品,移動端游戲的發(fā)展速度更是令其他類型的游戲望塵莫及,但是數(shù)量眾多的移動端游戲被在短時間內(nèi)制作完成,游戲質(zhì)量令人擔憂,80%的游戲入不敷出,精品游戲寥寥無幾。
多數(shù)游戲難以實現(xiàn)盈利的根本原因是在
2、于開發(fā)商忽略了游戲的核心:以用戶為中心的設(shè)計(User Center Design,簡稱UCD)。而伴隨著人們對交互設(shè)計(Interactive Design)的研究,用戶體驗(User Experience)被人們所重視起來。移動游戲相比客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲來說,用戶的游戲體驗將直接決定它是否會被玩家接受。為了進一步增強移動游戲用戶體驗,提出了以用戶畫像(Persona)為重點的UCD過程方法,并將這種方法優(yōu)化,即通過對數(shù)據(jù)的統(tǒng)計分析
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