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文檔簡介
1、次世代3D網(wǎng)頁游戲擁有更為良好的畫面效果與更為顯著的表現(xiàn)效果,然而所消耗的模型資源量與對硬件設(shè)備性能要求方面,是以普通模型設(shè)計方法作為美術(shù)表現(xiàn)的3D網(wǎng)頁游戲所無法比擬的。更深層次來講,運用次世代技術(shù)的產(chǎn)品,其資源和性能的劣勢也與網(wǎng)頁游戲無客戶端化方便快捷一點即可玩這些優(yōu)勢背道而馳。
本文的研究目的確定在如何使次世代游戲程序在網(wǎng)頁上穩(wěn)定運行,如何改善運用次世代技術(shù)的3D網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品的資源消耗,使其即擁有次世代技術(shù)帶來的優(yōu)越表現(xiàn)的
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