

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、隨著廣播電視相關技術的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的二維顯示技術已經不能夠滿足人們對立體感和沉浸感的需求了。真三維立體顯示技術能夠使觀看者擺脫附加設備的束縛和區(qū)域的限制,實現(xiàn)全方位多角度的自由立體視覺,使人產生身臨其境的感覺,帶給觀看者前所未有的沉浸式體驗。真三維立體顯示技術是三維顯示的終極目標,被認為是最有生命力且終將成為顯示技術共性平臺的下一代顯示技術,蘊含著巨大的產業(yè)發(fā)展機會,已引起廣泛的關注。
真三維立體顯示技術的關鍵是虛擬視點的繪
2、制,而在目前的虛擬視點繪制技術中存在著可見性問題、重采樣問題、空洞問題、虛假邊緣問題以及效率不高等問題。為了解決這些問題,本文在傳統(tǒng)的虛擬視點繪制技術的基礎上,實現(xiàn)了一種基于分層處理虛擬視點合成方法,該方法首先對深度圖進行預處理操作來解決深度圖不精確的問題,然后通過分層處理技術將圖像分成非邊緣區(qū)域、前景邊緣區(qū)域和背景邊緣區(qū)域,接著對這些區(qū)域分別進行三維圖像變換與融合,最后對圖像中的細小裂縫采用反映射的方式進行填充處理,以此來提高填充圖像
3、的質量,而對圖像中的空洞區(qū)域采用基于圖像深度信息的填充方法進行處理,并生成最后的虛擬視點圖像。為了提高虛擬視點圖像繪制的速度,本文采用GPU對其中的部分模塊進行加速處理。
通過采用微軟研究院交互視覺多媒體組提供的Breakdancers測試序列進行仿真實驗,結果表明本文所提出的基于分層處理虛擬視點合成方法能有效的解決基于深度圖像繪制(Depth Image Based Rendering,DIBR)的虛擬視點合成中可見性問題、
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于輪廓感知的虛擬視點合成技術研究.pdf
- 多視點視頻編解碼和虛擬視點合成技術的研究.pdf
- 基于深度圖像分層的虛擬視點繪制研究.pdf
- 基于兩視點的任意虛擬視點圖像合成方法研究.pdf
- 自由視點立體電視系統(tǒng)的虛擬視點合成技術研究.pdf
- 基于DIBR的虛擬視點合成算法研究.pdf
- 多視點視頻虛擬視點合成技術綜述【文獻綜述】
- 基于虛擬視點合成技術的三維視頻編碼技術研究.pdf
- 基于圖像修復的虛擬視點合成算法研究.pdf
- 基于GPU加強的虛擬視點合成研究與實現(xiàn).pdf
- 虛擬視點合成方法研究.pdf
- 多視點視頻編碼和虛擬視圖合成技術的研究.pdf
- 三維電視中虛擬視點合成的技術研究.pdf
- 實時虛擬視點合成的研究與實現(xiàn).pdf
- 基于信息融合的虛擬視點繪制技術研究.pdf
- 面向自由視點系統(tǒng)的虛擬視點繪制技術研究.pdf
- 基于視點的虛擬場景漫游技術研究與實現(xiàn).pdf
- 基于深度的虛擬視點繪制及其失真研究.pdf
- 用于立體視頻的虛擬視點合成方法研究.pdf
- 基于圖像的移動視點虛擬漫游.pdf
評論
0/150
提交評論