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文檔簡介
1、隨著廣播電視相關(guān)技術(shù)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的二維顯示技術(shù)已經(jīng)不能夠滿足人們對立體感和沉浸感的需求了。真三維立體顯示技術(shù)能夠使觀看者擺脫附加設備的束縛和區(qū)域的限制,實現(xiàn)全方位多角度的自由立體視覺,使人產(chǎn)生身臨其境的感覺,帶給觀看者前所未有的沉浸式體驗。真三維立體顯示技術(shù)是三維顯示的終極目標,被認為是最有生命力且終將成為顯示技術(shù)共性平臺的下一代顯示技術(shù),蘊含著巨大的產(chǎn)業(yè)發(fā)展機會,已引起廣泛的關(guān)注。
真三維立體顯示技術(shù)的關(guān)鍵是虛擬視點的繪
2、制,而在目前的虛擬視點繪制技術(shù)中存在著可見性問題、重采樣問題、空洞問題、虛假邊緣問題以及效率不高等問題。為了解決這些問題,本文在傳統(tǒng)的虛擬視點繪制技術(shù)的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了一種基于分層處理虛擬視點合成方法,該方法首先對深度圖進行預處理操作來解決深度圖不精確的問題,然后通過分層處理技術(shù)將圖像分成非邊緣區(qū)域、前景邊緣區(qū)域和背景邊緣區(qū)域,接著對這些區(qū)域分別進行三維圖像變換與融合,最后對圖像中的細小裂縫采用反映射的方式進行填充處理,以此來提高填充圖像
3、的質(zhì)量,而對圖像中的空洞區(qū)域采用基于圖像深度信息的填充方法進行處理,并生成最后的虛擬視點圖像。為了提高虛擬視點圖像繪制的速度,本文采用GPU對其中的部分模塊進行加速處理。
通過采用微軟研究院交互視覺多媒體組提供的Breakdancers測試序列進行仿真實驗,結(jié)果表明本文所提出的基于分層處理虛擬視點合成方法能有效的解決基于深度圖像繪制(Depth Image Based Rendering,DIBR)的虛擬視點合成中可見性問題、
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