實時虛擬視點合成的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬視點合成技術(shù)是目前自由視點電視中的主要核心技術(shù)之一,通過在顯示設(shè)備上同時顯示多個視點的信息帶給觀看者以立體感,沉浸感。通常由幾個實際采集的視點進行虛擬視點圖像的合成,以減少該類裸眼三維顯示設(shè)備對存儲空間的要求以及傳輸帶寬的負載。然而目前主流的虛擬視點合成技術(shù)由于其一次成像效果不佳,需要后期復(fù)雜的圖像修復(fù)算法對圖像進行去偽影,空洞填補,修復(fù)等工作,在計算復(fù)雜度上較高,難以實現(xiàn)實時性;而在滿足實時性的同時又無法滿足較為清晰的成像質(zhì)量。針

2、對這種現(xiàn)狀,本文提出了一種基于光場的虛擬視點合成技術(shù),該類技術(shù)具有實時性較好,且一次成像質(zhì)量較高,無需后期的二次圖像修復(fù)工作,計算復(fù)雜度小于多數(shù)虛擬視點合成技術(shù)等特點。
  本文的研究工作中主要包括:
  1.針對目前虛擬視點合成技術(shù)的局限性,如實時性差,一次成像質(zhì)量低等,提出通過光場進行高質(zhì)量的實時虛擬視點合成技術(shù)的研究;然后提出了一種基于相機陣列的光場重構(gòu)方法,首先對相機標(biāo)定工作原理進行了簡要的介紹,然后描述本文針對圖像

3、陣列的光場重構(gòu)的方式。
  2.接下來提出一種在頻域進行重采樣的方式對計算復(fù)雜度進行簡化,完善了虛擬視點合成的實時性;隨后針對光場信息量較大的問題,本文對目前針對光場的壓縮算法進行了分析與選擇。
  3.最后通過實驗對本文的算法分別在實時性,成像質(zhì)量方面進行分析;同時對于壓縮后的光場信息,本文也通過實驗進行了簡要的分析壓縮后的光場在虛擬視點合成的實時性及成像質(zhì)量方面的影響;最后本文與較為經(jīng)典的DIBR虛擬視點合成方法進行了橫

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