多視點視頻編碼和虛擬視圖合成技術(shù)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、任意視點電視是一種新型的交互式三維電視,它允許用戶自由選擇觀看的視點視頻,并能實現(xiàn)立體視頻的播放。本文重點研究了任意視點電視系統(tǒng)中的兩個重要模塊—多視點視頻編碼和虛擬視圖的合成。 與傳統(tǒng)的單視點視頻編碼相比,除了視點內(nèi)圖像的時間冗余,多視點視頻編碼還需根據(jù)多視點視頻視點間圖像的相關(guān)性特征,引入視點間預(yù)測以消除視點間圖像的冗余。本文詳細(xì)介紹了多視點視頻編碼的時間/視點間混合參考預(yù)測結(jié)構(gòu),提出評價此結(jié)構(gòu)隨機(jī)訪問性能的數(shù)學(xué)模型。利用這

2、套數(shù)學(xué)模型,本文結(jié)合壓縮效率進(jìn)一步研究了參考預(yù)測結(jié)構(gòu)的隨機(jī)訪問性能與圖像組長度的變化關(guān)系,總結(jié)出編碼時選擇圖像組長度應(yīng)遵循的原則。另外,由于多視點視頻編碼引入視點間預(yù)測,提高了編碼復(fù)雜度,降低了多視點視頻的隨機(jī)訪問性能。因此,本文對參考預(yù)測結(jié)構(gòu)的視點間預(yù)測關(guān)系作了一些修改,限制某些圖像預(yù)測編碼時參考圖像的選取范圍。在幾乎不影響編碼效率的情況下極大地降低了編碼復(fù)雜度,改善了隨機(jī)訪問性能。 對于虛擬視圖合成模塊,本文的研究工作主要在

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