版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、大規(guī)模場景實(shí)時(shí)渲染的目的就是保證使用者在交互式的幀率下同大場景中的模型對象進(jìn)行實(shí)時(shí)操作,并實(shí)時(shí)計(jì)算和動(dòng)態(tài)繪制場景中的角色對象位姿,隨著場景中視點(diǎn)的改變,畫面的刷新速度要達(dá)到人眼覺察不到的閃爍,通常每秒20-30幀,不會(huì)產(chǎn)生跳幀現(xiàn)象或者內(nèi)存被耗盡,出現(xiàn)死機(jī)等現(xiàn)象。目前,隨著數(shù)字?jǐn)z影測量和遙感技術(shù)的發(fā)展,獲取海量數(shù)據(jù)已經(jīng)成為可能,由這些海量數(shù)據(jù)構(gòu)成虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)大規(guī)模的場景,其中模型就有上萬個(gè)甚至幾百萬個(gè)多邊形,再加上高分辨率的衛(wèi)星影像圖作為
2、紋理耗費(fèi)了大量的存儲(chǔ)空間,同時(shí),還有可能需要環(huán)境光照,動(dòng)畫,聲音效果等特效來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感,如果再對地理數(shù)據(jù)的屬性特征和位置特征進(jìn)行實(shí)時(shí)再現(xiàn),即使再高級的硬件配置也會(huì)顯得力不從心。研究大規(guī)模場景在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中實(shí)時(shí)渲染已經(jīng)成為熱門課題,它在數(shù)字城市的建設(shè)、3D游戲、虛擬戰(zhàn)場、三維地理信息系統(tǒng)發(fā)展等眾多領(lǐng)域都有著廣闊的應(yīng)用前景。 本文在研究虛擬場景渲染的理論和基于軟件的加速技術(shù)基礎(chǔ)上,以Multigen—Creator為建模工具,以V
3、ega為場景的驅(qū)動(dòng)平臺(tái),在沒有昂貴的SGI圖形工作站等硬件支持下,運(yùn)用Polymesh算法、對Polymesh改進(jìn)的Irregular Mesh算法、Delaunay算法以及對其改進(jìn)的CAT算法對實(shí)驗(yàn)區(qū)域進(jìn)行地形細(xì)節(jié)層次的生成,通過對生成細(xì)節(jié)層次模型的多邊形數(shù)目統(tǒng)計(jì)、誤差分析、計(jì)算速度和適用范圍得出四種算法的優(yōu)缺點(diǎn);運(yùn)用大規(guī)模數(shù)據(jù)庫管理技術(shù),對超出圖形硬件生成能力的大規(guī)模場景模型進(jìn)行實(shí)時(shí)管理和調(diào)度,既降低了場景中多邊形的數(shù)目,提高了渲染
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 大規(guī)模復(fù)雜場景的實(shí)時(shí)渲染.pdf
- 基于OpenGL的大規(guī)模場景實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的研究.pdf
- 三維大規(guī)模場景實(shí)時(shí)渲染的研究.pdf
- 基于動(dòng)態(tài)光照的大規(guī)模草叢場景實(shí)時(shí)渲染技術(shù).pdf
- 3D游戲引擎——大規(guī)模場景實(shí)時(shí)渲染技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模水的動(dòng)畫和實(shí)時(shí)渲染技術(shù).pdf
- 3D場景中大規(guī)模群體角色實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 三維圖形引擎大規(guī)模場景實(shí)時(shí)渲染技術(shù)研究與應(yīng)用.pdf
- 3D游戲引擎技術(shù)—大規(guī)模場景實(shí)時(shí)圖形渲染的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于GPU的大規(guī)模點(diǎn)模型實(shí)時(shí)渲染技術(shù).pdf
- 大規(guī)模地形場景實(shí)時(shí)繪制技術(shù)研究.pdf
- 基于核外渲染的大規(guī)模紅外場景實(shí)時(shí)仿真系統(tǒng)研究.pdf
- 超大規(guī)模球形地形實(shí)時(shí)渲染.pdf
- 大規(guī)模群體的角色建模與實(shí)時(shí)渲染技術(shù)研究.pdf
- 3D引擎中大規(guī)模海面實(shí)時(shí)渲染及場景管理研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 大規(guī)模水場景的實(shí)時(shí)繪制.pdf
- 面向大規(guī)模渲染的復(fù)雜場景數(shù)據(jù)組織方法研究.pdf
- 基于GPU的大規(guī)模復(fù)雜場景渲染優(yōu)化算法研究.pdf
- 基于LOD和運(yùn)動(dòng)預(yù)測的大規(guī)模地形實(shí)時(shí)渲染技術(shù)研究.pdf
- 大規(guī)模森林場景建模與渲染關(guān)鍵技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論