2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、當今,真實感渲染在影視,動畫,廣告等行業(yè)中被越來越廣泛的應用。隨著計算機硬件性能的提升,我們對真實感渲染的效果,速度的需求都有著進一步的提高。近年來,由于單核cpu的發(fā)展已漸漸達到物理極限,因而,并行系統(tǒng)開始迅速發(fā)展,渲染也已經(jīng)開始并行化,例如,電影《阿凡達》每幀渲染時間72小時,如果是單核計算機需要在16000年之前開始,然而,并行渲染大大縮短了這個時間,weta工作室利用35000多計算節(jié)點,4000臺服務器進行并行渲染,將渲染的時

2、間減少至幾個月。從數(shù)據(jù)存儲方面來講,當建模人員建好模型之后,模型數(shù)據(jù)不會被直接用來渲染,因為這些模型數(shù)據(jù)組織方式與建模軟件本身有莫大的關聯(lián),例如有些軟件記錄了建模人員的一系列操作。然而,我們需要渲染時,不能夠依據(jù)這些操作來進行渲染,這會影響引擎的兼容性。因此,我們需要建立統(tǒng)一的渲染數(shù)據(jù)規(guī)范,為各種建模軟件提供使能工具,使得每種使能工具都能夠輸出統(tǒng)一的規(guī)范化的渲染數(shù)據(jù)。
  本文根據(jù)大規(guī)模并行實驗的結果,發(fā)現(xiàn)了一些引發(fā)效率低的問題因

3、素,其中包括多幀的復雜場景數(shù)據(jù)量的規(guī)模因素,主要表現(xiàn)在幾何方面的因素;其次是小文件的數(shù)量所導致的問題。幾何數(shù)據(jù)方面的問題:一個場景的中間數(shù)據(jù)描述的是整個場景當中所有幾何體的信息(包括光源,模型等),因此,它的大小跟場景復雜程度有關,例如一個1000個幾何體的場景,按照一個幾何體大小平均1MB計算,幾何體占用空間大小將達到1GB,而且,如果我們渲染一段動畫,每一秒30幀,僅僅10秒鐘的動畫的數(shù)據(jù)量將達到300GB。我把幾何體數(shù)據(jù)與坐標變換

4、分離,并將所得到的所有重復數(shù)據(jù)統(tǒng)一存儲,從而減少了幾何數(shù)據(jù)量的輸出。。材質方面的問題:在減少幾何數(shù)據(jù)量輸出之后,引用數(shù)據(jù)的方式也影響著并行的效率。由于一個場景當中材質數(shù)量較多(1000個幾何的場景中大約有300多種材質),而且描述每個材質的程序片段小至幾KB,大到幾十KB。如果對這種數(shù)據(jù)處理不當容易造成大量的小文件產(chǎn)生,不但不利于文件的傳輸,而且在渲染時,頻繁的I/O操作,會造成計算過程的中斷,從而降低了并行的效率。本文中我將采用一種方

5、法,首先重新組織材質數(shù)據(jù)在外存的表示方式,使其能夠正確地被讀入主存;其次,我根據(jù)材質文件小而數(shù)量大的特點,一次性讀入主存之后,當需要材質時,直接從主存中調用,極大的減少了系統(tǒng)I/O,尤其是對于有獨立緩存的集群渲染效率更高。通過本文的工作,規(guī)范化的數(shù)據(jù)組織方式可以減少數(shù)據(jù)量的輸出以及在并行渲染中減少內外存的調度。針對復雜場景具有大量幾何體,和每個幾何體都會有一種材質這一特點,我們將對場景內的幾何數(shù)據(jù)和材質數(shù)據(jù)的組織方式分別進行討論。在實現(xiàn)

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