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1、大規(guī)模三維地形是近些年來虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)仿真、地理信息系統(tǒng)等領(lǐng)域研究的一個(gè)熱點(diǎn),相關(guān)研究主要集中在真實(shí)感虛擬地形合成和大規(guī)模地形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)繪制兩方面。前一方面是指利用仿真算法合成真實(shí)感虛擬地形,主要在室外游戲、模擬訓(xùn)練、影視動(dòng)畫制作、虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境開發(fā)等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。后一方面是指將采集得到的海量地形數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)繪制,主要在道路設(shè)計(jì)、土地規(guī)劃、工程勘探、軍事戰(zhàn)爭(zhēng)等領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用。
由于地形是自然界中最為復(fù)雜的景物之一,如
2、何合成真實(shí)感虛擬地形是一項(xiàng)挑戰(zhàn)性的工作。本文在分析已有主要虛擬地形合成方法的基礎(chǔ)上,提出了一種基于圖像的大規(guī)模虛擬地形合成算法。算法首先由多幅圖像色彩數(shù)據(jù)生成多幅標(biāo)準(zhǔn)化子地形塊的高程數(shù)據(jù),并通過濾波處理消除子地形內(nèi)部的跳變現(xiàn)象;然后借助定義在子地形塊上的有限支撐徑向權(quán)函數(shù),對(duì)毗鄰子地形塊進(jìn)行加權(quán)混合處理,最終實(shí)現(xiàn)了子地形的無縫拼接和平滑過渡。該算法支持相關(guān)參數(shù)的交互式調(diào)整,使用戶能夠?qū)Φ匦蔚男螤詈推交潭鹊冗M(jìn)行有效控制。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,算
3、法可以自動(dòng)、快速、高效地生成滿足不同形狀和規(guī)模的虛擬地形模型。
針對(duì)海量地形數(shù)據(jù)的快速繪制,結(jié)合視點(diǎn)相關(guān)的層次細(xì)節(jié)技術(shù)、可見性剔除技術(shù)以及多線程外存繪制技術(shù)等,論文提出一種面向普通PC的大規(guī)模地形實(shí)時(shí)繪制算法。
算法繪制的前提是在預(yù)處理階段將原始DEM(Digital elevation model)數(shù)據(jù)分割成多塊標(biāo)準(zhǔn)化子地形塊。在實(shí)時(shí)繪制階段,始終有四塊駐留內(nèi)存的子地形參與當(dāng)前繪制,而這四塊子地形是隨著視景
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