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1、實時繪制技術(shù)中是計算機圖形學(xué)中的一個重要領(lǐng)域。近年來硬件性能和實時繪制算法的不斷發(fā)展,繪制性能在不斷提升。但是與此同時,高精度三維掃描儀,大規(guī)模合作式建模軟件等等三維模型獲取方式的擴展使場景復(fù)雜度也在成倍地增長,在城市規(guī)劃,大規(guī)模工程設(shè)計等等領(lǐng)域都提出了實時繪制高復(fù)雜度場景的需求。 在大規(guī)模場景實時繪制系統(tǒng)中,內(nèi)存的訪問效率一直受到研究者廣泛的關(guān)注。在我們的Tyr系統(tǒng)中,本文提出了一個基于內(nèi)存映射文件和多線程技術(shù)實現(xiàn)的緩存和按需
2、裝載的框架,同時專門針對GPU和CPU體系結(jié)構(gòu)中的緩存層次結(jié)構(gòu)的特點實現(xiàn)了預(yù)處理階段的幾何數(shù)據(jù)排布優(yōu)化,取得了一定的效果。 第一章介紹了實時繪制技術(shù)和其中Out-of-Core技術(shù)的背景,Tyr系統(tǒng)的整體框架設(shè)計、場景數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)組織方式,以及Tyr中的Out-of-Core設(shè)計概述。第二章首先介紹了基于內(nèi)存映射文件技術(shù)的分塊內(nèi)存管理實現(xiàn),以及對上層模塊的異步裝載、預(yù)取等多線程策略的支持;然后介紹了Out-of-Core框架的實現(xiàn),
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