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文檔簡介
1、立體信息技術(shù)有著非常廣泛的應(yīng)用前景,可以用于科研、軍事、教育、工業(yè)、醫(yī)療、體育、娛樂等諸多領(lǐng)域,已成為國家和社會發(fā)展戰(zhàn)略中的熱點技術(shù)。串擾對立體顯示的效果影響很大,是引起立體觀看不舒適感的重要原因之一。
本文主要對多視點狹縫光柵自由立體顯示器的視區(qū)分布、串擾成因和降低串擾等關(guān)鍵問題展開了研究,主要研究工作和成果體現(xiàn)在以下幾個方面:
首先,對多視點狹縫光柵自由立體顯示器的視區(qū)分布進行了深入的研究。通過計算狹縫光柵光路方
2、程,建立了狹縫光柵自由立體顯示器的視區(qū)分布模型,計算給出了合適的立體觀看位置和視區(qū)范圍。仿真結(jié)果驗證了視點視區(qū)的不連續(xù)性以及串擾區(qū)的分布特征??梢杂脕韺ΚM縫光柵自由立體顯示器參數(shù)進行校正,有效地降低了光柵設(shè)計難度,提高光柵設(shè)計的準確度。
然后,對多視點自由立體顯示的串擾成因進行了分析,推導出了無串擾觀看點與光柵參數(shù)之間的關(guān)系;分別對垂直于顯示器方向和平行于顯示器方向的串擾進行分析與計算,建立了串擾模型。通過對屏前三維空間視點光
3、強進行仿真,進一步驗證了串擾模型的準確性,為自由立體顯示系統(tǒng)的最佳設(shè)計與具體實現(xiàn)奠定仿真基礎(chǔ)。
再者,針對基于傾斜狹縫光柵的自由立體顯示器,利用仿真模型研究串擾、視區(qū)與光柵傾斜角度的關(guān)系。通過對屏前三維空間內(nèi)的水平和垂直方向的光強進行仿真,發(fā)現(xiàn)光柵傾斜角度增加時視區(qū)的變化情況,對這種現(xiàn)象進行了合理的理論解釋。從串擾角度分析了傾斜角度的取值范圍,推導出了光柵傾斜角度的理論上限值。
最后,基于前述研究成果,設(shè)計了一種新型
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