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文檔簡介
1、基于圖像的渲染在計算機圖形學(xué)和計算機視覺領(lǐng)域中一直都備受關(guān)注。與傳統(tǒng)的幾何渲染技術(shù)相比,基于圖像的渲染方法的優(yōu)勢是不需要對場景進行建模,可直接通過所輸入的二維圖像來渲染得到新視點處的圖像。本文對現(xiàn)有算法進行了研究,并在視圖插值這種具有代表性的算法的基礎(chǔ)上加以改進,描述了基于該算法所實現(xiàn)的繪制系統(tǒng)。
本文介紹了系統(tǒng)所實現(xiàn)的視圖插值算法。在已知深度信息的情況下,通過計算圖像間的透視投影矩陣可直接建立像素的對應(yīng)關(guān)系,并對圖像進行
2、插值合成,得到中間視圖。根據(jù)算法的主要思路,本文對系統(tǒng)的整體架構(gòu)和具體實現(xiàn)進行了詳細的描述。針對大規(guī)模的圖片集,本文使用GPU對視圖插值算法加以實現(xiàn),以達到加速繪制的目的。在深度信息未知的情況下,基于現(xiàn)有的視圖插值算法無法直接建立像素的對應(yīng)關(guān)系。本文針對該問題,具體介紹了兩種解決方法,可通過立體視覺的GraphCut算法,計算得到視差值,用以建立稠密的點對關(guān)系;或者利用SIFT特征匹配算法,獲得稀疏的點對關(guān)系并由此計算單應(yīng)矩陣,通過單應(yīng)
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