大型3D游戲中輕量級UI系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端是一種十分強(qiáng)調(diào)人機(jī)交互的軟件,其不僅要通過具有自身特點(diǎn)的畫面將游戲的信息傳達(dá)給用戶,同時(shí)也要接收玩家的輸入信息,使玩家與程序真正地互動(dòng)起來。而UI系統(tǒng)作為客戶端一種重要的人機(jī)交互媒介,是每款網(wǎng)絡(luò)游戲都必須努力完善的部分。本文目的是描述如何實(shí)現(xiàn)一種能應(yīng)用在大型3D游戲中的輕量級UI系統(tǒng),并且借鑒MVC的設(shè)計(jì)思想,設(shè)計(jì)一個(gè)能夠使用此UI系統(tǒng)的上層架構(gòu),使之能夠勝任一個(gè)大型游戲的界面系統(tǒng)。
   本文從項(xiàng)目需求開始,結(jié)合

2、了作者在工作中的經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出了一系列從策劃案到程序需求的抽象方式;其次著重描述了網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端的架構(gòu),提出了兩種上層界面框架,并在此類框架下設(shè)計(jì)了一個(gè)輕量級的UI系統(tǒng)AUI(Advanced UI),其中詳細(xì)描述了核心模塊的實(shí)現(xiàn)過程,尤其是消息的傳遞機(jī)制,窗口控件系統(tǒng)的管理機(jī)制,以及若干個(gè)重要控件的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)過程,還就實(shí)現(xiàn)過程中碰到的幾個(gè)問題給出了解決辦法,并描述這套UI系統(tǒng)的一些優(yōu)缺點(diǎn),總結(jié)了整個(gè)設(shè)計(jì)過程;最后陳述了Frame框架的設(shè)計(jì)

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