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文檔簡介
1、近年來隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域越來越受到人們深刻的關(guān)注,成為圖形學(xué)研究的熱點(diǎn)。山,水,云,煙霧等自然景物的模擬被廣泛應(yīng)用于游戲、電影、媒體廣告等領(lǐng)域[1][2]。由于自然景物在形態(tài)上的不規(guī)則性,在運(yùn)動上的隨機(jī)性,很難用傳統(tǒng)的幾何模型和行為模型建模。因此,如何能夠逼真的對自然景物模擬,達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)的效果是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的課題。粒子系統(tǒng)將模擬的對象看成一組相互制約的粒子,它
2、可以利用非常簡單的體素來構(gòu)造不規(guī)則的物體,而不是用傳統(tǒng)線、曲面或者多邊形來再現(xiàn)自然景物,同時(shí)粒子系統(tǒng)具有簡單、快速、實(shí)時(shí)的特點(diǎn)在模擬不規(guī)則物體方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢。
文章在學(xué)習(xí)煙花粒子系統(tǒng)的模型和燃放理論上,介紹了粒子系統(tǒng)的基本原理,使用粒子系統(tǒng)結(jié)合OpenGL紋理貼圖、色彩融合等技術(shù)實(shí)現(xiàn)了心形煙花模擬,增強(qiáng)了煙花模擬的實(shí)時(shí)動態(tài)效果,彌補(bǔ)了以往使用粒子填充方式對心形煙花模擬的不足。心形形狀控制采用阿基米德螺線函數(shù)來控制爆炸瞬
3、間粒子的屬性,使得在爆炸點(diǎn)產(chǎn)生預(yù)期的煙花粒子,同時(shí)分析粒子受到的外力,根據(jù)牛頓第二定律,繪制出煙花粒子的運(yùn)動軌跡。
布料在生活中的應(yīng)用非常廣泛,比如衣服、窗簾、飛舞的旗幟以及3D游戲中人物的披風(fēng)等等。布料在人類生活中的中心地位,意味著布料仿真有著當(dāng)前和潛在的廣泛應(yīng)用。在三維動畫方面,布料的模擬仿真包括對布料的移動、旋轉(zhuǎn)以及在相關(guān)作用力下的變化,能夠?qū)崿F(xiàn)布料的褶皺,色彩,質(zhì)地。本文給出了一種基于粒子系統(tǒng)的實(shí)時(shí)、動態(tài)的布料模擬
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