

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、自然現(xiàn)象模擬是計算機仿真領(lǐng)域的一個熱門研究方向,這里的自然現(xiàn)象包括海浪、雨、雪、火焰等等。它的用途十分廣泛,可以應(yīng)用于電子游戲、電影特效、虛擬現(xiàn)實等多個行業(yè)中。但是,由于其模擬對象往往是不規(guī)則的模糊物體,使得傳統(tǒng)的建模方法對其并不適用。因此,人們不得不開發(fā)新的方法對其進行建模。粒子系統(tǒng)是模擬不規(guī)則模糊物體非常有效的一種方法。運用粒子系統(tǒng),我們可以在保證實時性的前提下仍能獲得不錯的模擬效果。
本文正是在粒子系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,使用Op
2、enGL和VS2010對池塘雨景這一自然現(xiàn)象進行模擬。模擬的工作主要分為以下三部分:
首先,本文的主要目標是實現(xiàn)對池塘雨景的模擬,因而下雨這一部分的實現(xiàn)自然是首要任務(wù)。從應(yīng)用的角度來看,粒子系統(tǒng)可以分為三類:方向粒子系統(tǒng)、結(jié)構(gòu)化粒子系統(tǒng)以及隨機粒子系統(tǒng)。方向粒子系統(tǒng)需要考慮粒子之間的相互作用的影響,常用來模擬可以變形的物體或剛體等等;結(jié)構(gòu)化粒子系統(tǒng)一般被用于模擬一些具有固定結(jié)構(gòu)的物體,比如云彩、樹木和草等等;隨機粒子系統(tǒng)則主要
3、是通過一個隨機過程來改變粒子的屬性,大多被用于模擬煙霧、火焰、爆炸等場景。鑒于本文下雨現(xiàn)象的模擬不需要考慮粒子之間的相互作用,而且雨點也沒有固定的結(jié)構(gòu),因此采用隨機粒子系統(tǒng)對降雨進行模擬。
其次,當雨滴落入池塘水面的時候,會在落點處的局部水面產(chǎn)生一圈圈同心圓形狀的波紋。這是因為雨滴撞擊水面是會產(chǎn)生一個振動源,這個振動源會使附近水面的高度產(chǎn)生波動,其波動的幅度也就是振幅。為了模擬出水面波紋的產(chǎn)生和擴散效果,在本文的設(shè)計中,我們在
4、雨滴粒子的屬性中加入了波紋的參數(shù)。這個波紋的參數(shù)有兩個:振幅和半徑,它們代表了雨滴撞擊水面時所產(chǎn)生的初始振動源的振幅和范圍大小。產(chǎn)生振動源之后,我們再根據(jù)相關(guān)算法將振動源進行擴散,以期達到波紋的效果。
最后,自然界中下雨的時候,雨點經(jīng)常會受到風(fēng)的影響,而且雨勢也會有變化。為了使模擬效果更接近真實世界,我們在設(shè)計中還加入了風(fēng)力變量和雨勢變量。這兩個變量的值都是由用戶來操控的。風(fēng)力變量通過改變雨點在水平方向上的位移來展現(xiàn)風(fēng)力的效果
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于粒子系統(tǒng)的沉淀模擬.pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的煙花模擬.pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的雪景模擬.pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的雨雪模擬
- 基于粒子系統(tǒng)的噴泉實時模擬.pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的動態(tài)景物模擬.pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的動態(tài)虛擬噴泉模擬.pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的火焰模擬方法研究.pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的風(fēng)場火焰模擬
- 基于粒子系統(tǒng)的噴泉模擬[開題報告]
- 基于改進的粒子系統(tǒng)的火焰模擬.pdf
- 基于OpenGL與粒子系統(tǒng)的噴泉模擬.pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的風(fēng)場火焰模擬.pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的形狀動態(tài)煙花模擬.pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的瀑布模擬與實現(xiàn).pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的實時煙火場景模擬.pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的實時煙霧模擬與實現(xiàn).pdf
- 基于粒子系統(tǒng)的噴泉模擬畢業(yè)論文
- 基于粒子系統(tǒng)的噴泉模擬【畢業(yè)論文】
- 基于粒子系統(tǒng)的動態(tài)云的實時模擬.pdf
評論
0/150
提交評論