基于粒子系統(tǒng)的瀑布模擬與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自然景物的模擬是計算機(jī)圖形學(xué)中一個重要的研究內(nèi)容。隨著計算機(jī)圖形技術(shù)的發(fā)展,利用計算機(jī)對自然界景物的模擬已經(jīng)成為一個熱點(diǎn)的研究課題,也正是因?yàn)槿绱耍匀痪拔锏哪M受到了越來越多研究人員的關(guān)注。其在計算機(jī)游戲、影視、廣告、娛樂、計算機(jī)藝術(shù)設(shè)計、網(wǎng)上旅游、數(shù)字城市、部隊(duì)訓(xùn)練等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,有著廣闊的發(fā)展前景。同時,隨著計算機(jī)軟硬件的飛速發(fā)展,也為其提供了強(qiáng)大的集成開發(fā)環(huán)境。 瀑布粒子系統(tǒng)的研究主要包括以下的過程:一是粒子的定義

2、模型,也就是瀑布粒子模型的建立。二是粒子的運(yùn)動,即運(yùn)動模型的建立。研究粒子的整個運(yùn)動過程,包括粒子的產(chǎn)生,粒子的運(yùn)動,粒子的消亡。三是物理模型,即研究瀑布粒子在運(yùn)動過程中受那些外來因素的影響。但是客觀景物的模擬過程并不簡單,因此如何把前面的模型有機(jī)的結(jié)合在一起,實(shí)現(xiàn)更加逼真的效果,已成為一個重要的研究方向之一。 本文利用粒子系統(tǒng)的基本原理和物理學(xué)的基本知識,在MyEclipse集成開發(fā)環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)了對瀑布水流系統(tǒng)的模擬。首先分析

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