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文檔簡介
1、群體模擬在動畫、電影、游戲等產(chǎn)業(yè)中應(yīng)用廣泛,比如模擬群鳥遷移,魚群、人群的運動,甚至賽車等。近年來在其它領(lǐng)域如訓練模擬,公共安全控制,人工生命,虛擬人等方面也有了較多應(yīng)用。群體模擬中最典型的場景就是群體從A點到B點的運動過程,因此群體模擬也可以歸結(jié)為群體運動的模擬。本文在粒子模擬方法的基礎(chǔ)上,通過對自主智能體的感知系統(tǒng)、自主行為模型進行深入的研究,取得了以下研究成果: ⑴對傳統(tǒng)算法做了改進,將maya粒子系統(tǒng)與基于個體的分布式模
2、型—Boids模型相結(jié)合,在maya的場景中建立一個虛擬主體的行為模型; ⑵利用maya粒子系統(tǒng),將每粒子視作一個agent,引入本地坐標系,通過定義感知范圍及角度的方法實現(xiàn)虛擬感知,在以每粒子為中心的感知區(qū)域內(nèi)應(yīng)用相應(yīng)的區(qū)域法則; ⑶通過虛擬力作用于agent求出經(jīng)由力影響后速度的變化,模擬出區(qū)域空間內(nèi)粒子間的相互影響作用和群體效果;設(shè)計了agent的基本行為集合,并根據(jù)行為分層理論,把行為組織成層次結(jié)構(gòu),在此基礎(chǔ)上通
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