基于傾斜影像的快速紋理三維重建.pdf_第1頁(yè)
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1、論文題目:基于傾斜影像的快速紋理三維重建工程領(lǐng)域:測(cè)繪工程碩士生:張衛(wèi)龍(簽名)指導(dǎo)教師:張春森(簽名)摘要伴隨著攝影測(cè)量與計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)的理論和硬件的發(fā)展,傾斜攝影測(cè)量作為傳統(tǒng)攝影測(cè)量的技術(shù)發(fā)展方向,不僅彌補(bǔ)了航空攝影測(cè)量不能獲取建筑物側(cè)面紋理的缺陷,為采用攝影測(cè)量方法進(jìn)行影像紋理映射提供了可能性,而且也為快速、大面積城市建筑物真三維模型自動(dòng)化獲取提供了新的途徑。本文針對(duì)三維城市模型的重建提出了一種基于傾斜影像實(shí)現(xiàn)城市模型紋理快速重建

2、的方法,該方法涉及現(xiàn)代攝影測(cè)量理論與實(shí)現(xiàn)技術(shù),在生成城市地面三角網(wǎng)模型和空三處理之后的影像基礎(chǔ)上,利用已有的內(nèi)外方位元素計(jì)算其映射關(guān)系,并使用OpenGL模擬這種投影關(guān)系,實(shí)現(xiàn)其離屏深度探測(cè)渲染,獲得建筑物的紋理信息。在紋理的選取過(guò)程中,結(jié)合基于相機(jī)響應(yīng)函數(shù)方式的輻射一致性預(yù)處理和其三角網(wǎng)的拓?fù)湫畔?,并把紋理的選取問(wèn)題看作為馬爾可夫隨機(jī)場(chǎng)(MarkovRomField)問(wèn)題,構(gòu)造出圖割解決方案;另外還對(duì)紋理管理和模型顯示做了優(yōu)化處理,減

3、少其對(duì)渲染的延遲效應(yīng)。實(shí)驗(yàn)表明,應(yīng)用本文提出的這種快速映射方法,具有自動(dòng)化程度高、效果逼真、低成本等特點(diǎn);為實(shí)現(xiàn)快速、大面積的城市真三維模型紋理重建提供了一種有效的實(shí)現(xiàn)途徑。關(guān)鍵詞:傾斜影像;遮擋探測(cè);紋理映射;圖割研究類型:應(yīng)用研究Subject:RapidlyTexture3DReconstructBasedonObliqueAerialPhotographySpecialty:SurveyingMappingEngineering

4、Name:ZhangWeilong(Signature)Instruct:ZhangChunsen(Signature)ABSTRACTWiththedevelopmentofphotogrammetrycomputervisiontechnologystheyhardwareobliquephotogrammetryistreatedasadevelopmentdirectionoftraditionalphotogrammetryt

5、echnology.itnotonlymakesupfthedefectsoftheaerialsurveyfobtainingthebuildingsidestexturewhichprovidesthepossibilityfimagetexturemappingusingphotogrammetrymethodbutalsoprovidesanewwaytobuildwidespreadurbanreal3Dmodelrapidl

6、yautomatically.Thispaperputsfwardatexturefastreconstructionmethodbasedontiltimagestoachieveurbanmodelfreconstructionof3DcitymodelThismethodinvolvesmodernphotogrammetrytheyimplementationtechnologytocalculatethemappingrela

7、tionshipbyexistinginternalexternalazimuthelementswhichhasthebasisofthegeneratedcitygroundtriangulationmodelaerialtriangulationprocessingbasedontheimagesusesOpenGLsimulatethisprojectionrelationshiptoachieveoffscreendepthd

8、etectionrenderingtoobtainthestructurestextureinfmation.IntheprocessoftextureioncombinedwithradiationconsistencypreprocessingofcameraresponsefunctionitstriangularmeshstopologyinfmationregardthetextureionasaMarkovRomFields

9、issuetoconstructgraphcutsolutionfurthermesomethinghastodofoptimizingprocessingoftexturesmodelsdisplaytoreduceitsdelayedeffectofrendering.Experimentsshowthattheapplicationofthisrapidmappingmethodproposedinthispaperwithact

10、eristicsofhighdegreeofautomationrealisticeffectlowcostprovidesameansofeffectiveimplementationfrealizingrapidlytexturereconstructionofwidespreadurbanreal3Dmodel.Keywds:obliqueaerialphotographyocclusiondetectiontexturemapp

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