三維重建中紋理映射的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、具有真實感的三維建模是計算機視覺與圖形學領域的一項重要課題,它在日常生活中的各個領域都有著廣泛的應用。紋理映射工作是完成真實感三維建模的重要環(huán)節(jié),通常致力于解決以下幾個問題: 首先,如何準確的實現(xiàn)物體在不同視角下的光學圖片與其三維模型之間的配準,也就是確定三維模型和各圖像之間的投影關系。 其次,采用何種方法能夠為不同圖像來源的重疊紋理部分進行適當處理,以避免不同光照條件下繪制時所造成的接縫效果,實現(xiàn)自然過渡。 本

2、文針對上述問題著重進行了如下兩點的工作: 1.針對角點檢測方法尋找特征對應來求解投影矩陣的缺點,采用基于輪廓特征的經(jīng)典ICP算法對二維圖像信息與三維幾何模型進行配準,并分析其優(yōu)勢。 2.對紋理邊界處接縫的處理,將三角形網(wǎng)格帶置于參數(shù)域并施之以顏色插值,以實現(xiàn)邊界兩側紋理區(qū)域間顏色的自然過渡。 利用OpenGL圖形工具的紋理映射功能對上述方法加以實現(xiàn),繪制三維模型,便可以為建模對象構建出完整的紋理地圖。實驗表明,本

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