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文檔簡介
1、在MMOG(Massively Multiplayer Online Games)中,玩家之間協(xié)作和互動使MMOG具有更強的競爭性和趣味性。但是在現(xiàn)有的MMOG中,所應用的玩家聯(lián)盟策略比較簡單,玩家之間通過簡單的組隊方式來結(jié)成聯(lián)盟,完成單個玩家無法完成的任務,不能夠根據(jù)任務需求來選擇玩家,因此研究適合MMOG的玩家聯(lián)盟策略具有重要意義。
本文通過對Agent聯(lián)盟策略和方法的研究,提出了適合MMOG中玩家聯(lián)盟的策略和方法。本文主
2、要完成了以下兩方面的工作:
針對MMOG中玩家聯(lián)盟策略存在的問題,提出了一種基于合同網(wǎng)的動態(tài)聯(lián)盟策略,引入玩家適應度評估機制,綜合考慮玩家所具有的能力值,歷史經(jīng)驗值和信用值,計算出玩家的適應度值,聯(lián)盟發(fā)起者利用適應度值對玩家進行初選,減少聯(lián)盟過程消息發(fā)送量,其間協(xié)調(diào)者和候選聯(lián)盟玩家利用改進的動態(tài)合同網(wǎng)機制進行協(xié)商。協(xié)調(diào)者收到足夠完成任務的競標時,利用蟻群算法尋找適合完成任務的玩家聯(lián)盟,通過改進蟻群算法中啟發(fā)式函數(shù),將該函數(shù)中玩
3、家能力值和SEC值因素設置不同權(quán)重,優(yōu)先選擇以前合作過且對任務適應性好的玩家行成聯(lián)盟。
針對游戲環(huán)境中敵方事件與場景的聯(lián)系,采用貝葉斯網(wǎng)絡對玩家攻擊目標選擇進行輔助決策。在聯(lián)盟作戰(zhàn)中,如何來選擇目標敵人,使得聯(lián)盟整個的協(xié)作更加有效,成為聯(lián)盟作戰(zhàn)的一個重要問題。當游戲場景中同時存在多個目標敵人時,從復雜變化的信息中選擇目標敵人是很困難的,因此對玩家選擇目標提供輔助決策是很必要的。而貝葉斯網(wǎng)絡在處理概率問題上有明顯優(yōu)勢,因此本文針
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