版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、近年來,伴隨著硬件技術(shù)和工藝的迅猛發(fā)展和計算機圖形學(xué)在游戲產(chǎn)業(yè)的廣泛應(yīng)用,游戲軟件的開發(fā)進入了全新的游戲引擎開發(fā)時代。游戲引擎開發(fā)的核心在于引擎框架結(jié)構(gòu)設(shè)計和通用接口等關(guān)鍵技術(shù)的封裝。這種新的游戲編程開發(fā)模式的設(shè)計觀念,保證游戲引擎具有高度的獨立性、重用性、通用性,大幅度降低開發(fā)人員在內(nèi)存管理、圖像繪制等底層技術(shù)實現(xiàn)方面的投入。從而可以使游戲開發(fā)人員,在隨著游戲項目規(guī)模的不斷擴大、游戲內(nèi)容日益豐富,為了實現(xiàn)逼真的場景、角色任務(wù)復(fù)雜性和智
2、能性,進而深入到游戲引擎的核心,根據(jù)最新的游戲需求,完成對整個游戲內(nèi)容和游戲邏輯的重新編碼。其中,非玩家角色(non-player character,NPC)的開發(fā)與設(shè)計,已經(jīng)成為游戲引擎開發(fā)過程中極其重要的部分。良好的NPC模塊及其關(guān)鍵技術(shù)的設(shè)計,已經(jīng)逐漸成為決定游戲真實性、現(xiàn)實性、樂趣性、置入感和人性化成敗的關(guān)鍵因素之一,因而目前吸引了廣泛的研究與應(yīng)用。本文主要對非玩家角色瞄準(zhǔn)算法進行研究,主要的內(nèi)容包括以下二個方面:
3、 (1)為了解決在三維游戲開發(fā)的過程中非玩家角色精確瞄準(zhǔn)問題,本文提出了一種智能旋轉(zhuǎn)與基于OpenMP并行的命中判斷的一種瞄準(zhǔn)算法。并具體地給出了該瞄準(zhǔn)算法中智能旋轉(zhuǎn)和精確定位關(guān)鍵技術(shù)的詳細(xì)描述以及結(jié)合非玩家角色坦克實例在三維游戲中的實際應(yīng)用進行了相應(yīng)的分析。實例結(jié)果表明,該瞄準(zhǔn)算法的準(zhǔn)確性、可行性和有效性,并在一定的程度上提高游戲整體的運行效率,取得了較好的試驗效果,同時對相關(guān)實驗存在的不足也進行了探討。
(2)本文設(shè)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 人物游戲角色對玩家的吸引研究.pdf
- 多人角色游戲中的交互敘事及玩家體驗研究.pdf
- 7177.角色扮演類游戲玩家的身份認(rèn)同研究
- 以角色行為引導(dǎo)提升玩家道德素養(yǎng)的策略研究.pdf
- 基于鄰域搜索的MOBA游戲玩家實時匹配算法研究.pdf
- 非致冷紅外瞄準(zhǔn)鏡系統(tǒng)技術(shù)研究.pdf
- 大型多人在線角色扮演游戲特定玩家類別抽取問題研究.pdf
- 12205.數(shù)字化游戲中非玩家角色自適應(yīng)行為的研究
- 共情及游戲角色對玩家攻擊性影響的初步探究.pdf
- 共情及游戲角色對玩家攻擊性影響的初步探究
- 光學(xué)CCD非接觸兩維測量儀中瞄準(zhǔn)精度的研究.pdf
- 基于進化算法的角色挖掘算法.pdf
- RBAC中角色挖掘算法研究.pdf
- 光學(xué)非接觸三維測量儀中瞄準(zhǔn)技術(shù)的研究.pdf
- MMORPG玩家互動行為對玩家忠誠度的影響研究.pdf
- 基于Hadoop平臺的角色挖掘算法研究.pdf
- 主持人“非角色表演”研究.pdf
- 基于勢約束的角色挖掘算法研究.pdf
- 最后的玩家
- 基于動態(tài)建模的角色挖掘算法研究.pdf
評論
0/150
提交評論