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文檔簡(jiǎn)介
1、MMOG(Massively Multiplayer Online Game,大型多人在線(xiàn)游戲)具有在線(xiàn)用戶(hù)數(shù)量大、場(chǎng)景復(fù)雜、消息傳輸量大等特點(diǎn),其游戲引擎實(shí)現(xiàn)面臨大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)連接處理、大量的數(shù)據(jù)傳輸、嚴(yán)格的時(shí)間要求等問(wèn)題;同時(shí),MMOG在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下運(yùn)行,由于固有的網(wǎng)絡(luò)延遲、不可避免的丟包以及有限的帶寬資源等原因,整個(gè)游戲世界的狀態(tài)需在服務(wù)器和各個(gè)客戶(hù)端之間實(shí)現(xiàn)同步,因此其游戲引擎必須具有很強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)處理能力。為使玩家體驗(yàn)到更真實(shí)的游戲效
2、果,游戲中狀態(tài)同步成為重要的研究問(wèn)題。
本文針對(duì)MMOG游戲引擎尋路同步問(wèn)題,將A*算法與Bresenham算法進(jìn)行融合,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲?qū)ぢ匪惴ǖ膬?yōu)化,提高尋路效率,適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲中障礙多、場(chǎng)景復(fù)雜的特點(diǎn)。在此基礎(chǔ)上,改進(jìn)傳統(tǒng)同步策略下或完全由服務(wù)器端判定、或完全由客戶(hù)端判定的不足,提出了一種客戶(hù)端計(jì)算尋路結(jié)果、服務(wù)器端比對(duì)各結(jié)果的策略,即由每個(gè)客戶(hù)端各自計(jì)算其尋路結(jié)果,服務(wù)器端通過(guò)對(duì)各客戶(hù)端尋路結(jié)果進(jìn)行比對(duì)并作出判斷,以同步各
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