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文檔簡介
1、三維場景虛擬漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一個重要內(nèi)容,它通過人機交互,使得用戶能夠自由觀察和體驗虛擬環(huán)境,在軍事、建筑、旅游等方面有著廣闊的應(yīng)用前景。長期以來,大部分系統(tǒng)為了追求渲染速度,以犧牲景物模型的真實感為代價,難以產(chǎn)生三維空間的真實感以及沉浸感。 本文提出了虛擬漫游系統(tǒng)的總體框架和設(shè)計思想,重點研究了該系統(tǒng)實現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)。其中主要對紋理映射反走樣技術(shù)、LOD技術(shù)、碰撞檢測等技術(shù)進行了深入的研究和探討。主要進行了以下四個方面的
2、工作: 首先,闡述了虛擬現(xiàn)實的含義,分析了虛擬漫游技術(shù)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,提出了虛擬現(xiàn)實漫游系統(tǒng)存在的問題,及本課題需要解決的技術(shù)問題和主要進行的工作。其次,設(shè)計了虛擬漫游系統(tǒng)的總體框架,對系統(tǒng)涉及的技術(shù)進行了詳細(xì)研究。此外,在深入研究紋理映射技術(shù)的基礎(chǔ)上,針對目前反走樣技術(shù)存在的缺陷,提出了基于牛頓二階差分的Mip—map方法。利用改進的方法,獲得了較好的真實的反走樣圖像。最后,根據(jù)虛擬現(xiàn)實真實感的準(zhǔn)則,對LOD技術(shù)進行了研究和
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