三維場(chǎng)景漫游系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、三維場(chǎng)景虛擬漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要內(nèi)容,它通過(guò)人機(jī)交互,使得用戶能夠自由觀察和體驗(yàn)虛擬環(huán)境,在軍事、建筑、旅游等方面有著廣闊的應(yīng)用前景。長(zhǎng)期以來(lái),大部分系統(tǒng)為了追求渲染速度,以犧牲景物模型的真實(shí)感為代價(jià),難以產(chǎn)生三維空間的真實(shí)感以及沉浸感。 本文提出了虛擬漫游系統(tǒng)的總體框架和設(shè)計(jì)思想,重點(diǎn)研究了該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)。其中主要對(duì)紋理映射反走樣技術(shù)、LOD技術(shù)、碰撞檢測(cè)等技術(shù)進(jìn)行了深入的研究和探討。主要進(jìn)行了以下四個(gè)方面的

2、工作: 首先,闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)的含義,分析了虛擬漫游技術(shù)的國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀,提出了虛擬現(xiàn)實(shí)漫游系統(tǒng)存在的問(wèn)題,及本課題需要解決的技術(shù)問(wèn)題和主要進(jìn)行的工作。其次,設(shè)計(jì)了虛擬漫游系統(tǒng)的總體框架,對(duì)系統(tǒng)涉及的技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)研究。此外,在深入研究紋理映射技術(shù)的基礎(chǔ)上,針對(duì)目前反走樣技術(shù)存在的缺陷,提出了基于牛頓二階差分的Mip—map方法。利用改進(jìn)的方法,獲得了較好的真實(shí)的反走樣圖像。最后,根據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)真實(shí)感的準(zhǔn)則,對(duì)LOD技術(shù)進(jìn)行了研究和

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