基于CUDA的立體匹配及去隔行算法.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、立體視覺是計算機視覺領域中的一個研究熱點,是被動深度測量的重要方法。立體匹配是立體視覺中的重要步驟,也是難點之一。本文對實時立體匹配算法進行了研究。在立體匹配算法中,基于區(qū)域的局部匹配方法運算簡單規(guī)整,適合于硬件加速實現(xiàn),且能夠得到致密的視差圖。匹配窗口的合理選擇直接影響到匹配的效率和準確性,但使用適當?shù)牧Ⅲw匹配加速方法可以使算法復雜度大大減小。
   在典型的視頻監(jiān)控場景中,有人的走動和車輛的快速移動,監(jiān)控攝像機的隔行掃描使得

2、人和車輛邊緣模糊,視頻圖像質量下降。為了獲得清晰的監(jiān)控視頻,需要將隔行掃描信號轉成逐行掃描信號。主流效果較好的去隔行方法有運動自適應和運動補償兩種,本文對這兩種方法都進行了研究。運動自適應中采用同極性4場運動檢測法提取運動信息,將圖像分為靜止區(qū)域、運動區(qū)域和混合區(qū)域;對靜止區(qū)域采用直接的場合并,對于運動區(qū)域采用改進的基于邊緣的插值,混合區(qū)域則采用基于運動向量的加權平均。運動補償去隔行算法采用雙向運動估計法,根據(jù)運動矢量的幅值將場圖像塊分

3、成三類,快速運動的塊采用基于邊緣的場內(nèi)插值,較慢的塊采用沿運動矢量的線性平均,中間速度的塊再細分,判斷后采用上述兩種方法之一進行插值計算。
   CUDA是NVIDIA公司發(fā)布的用于GPU的通用計算開發(fā)環(huán)境和軟件體系,借助于GPU強大的運算能力,可實現(xiàn)并行處理。本文基于CUDA對立體匹配及去隔行算法進行加速。在立體匹配中,比較了不同算法結構通過CUDA加速在性能上的區(qū)別。對于去隔行算法,進行了有針對性的算法結構調(diào)整,對運動自適應

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