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1、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)在國內(nèi)流行起來,到2004年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲玩家數(shù)量已經(jīng)突破2∞O萬。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,最重要的是如何保持游戲的實時性,這里的實時性不僅包含客戶端本地游戲消息處理的實時性,而且包含互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)間消息傳遞的實時性。制約網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崟r性的技術(shù)因素主要有游戲圖形渲染和網(wǎng)絡(luò)傳輸兩方面。其中游戲圖形渲染的算法選取對于網(wǎng)絡(luò)中傳輸數(shù)據(jù)的大小有著較大的影響。因此,如何選取合適的消隱算法,減少不必要的網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù),對于網(wǎng)絡(luò)游戲的流暢
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