版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、3D圖形引擎在虛擬現(xiàn)實(shí)、GIS和游戲等領(lǐng)域具有非常重要的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,與發(fā)達(dá)國家相比,我國在3D圖形引擎方面發(fā)展相對落后,所以,對3D圖形引擎進(jìn)行研究具有非常重要的意義。
圖形引擎封裝了底層函數(shù)功能,提供給程序開發(fā)人員一個(gè)清晰的程序調(diào)用框架,極大的提高了應(yīng)用程序開發(fā)效率。本文在分析引擎定義、特點(diǎn)、基本功能模塊的基礎(chǔ)上,通過分析主流引擎的框架結(jié)構(gòu),針對項(xiàng)目需求提出了針對大規(guī)模渲染場景引擎的架構(gòu),對其中的各個(gè)模塊進(jìn)行詳細(xì)分析。
2、r> 碰撞檢測是圖形引擎中的關(guān)鍵技術(shù),其基本任務(wù)是判斷在某一時(shí)刻兩個(gè)或是多個(gè)物體之間在同一時(shí)間是否存在空間上的接觸。準(zhǔn)確且快速的碰撞檢測可以使引擎應(yīng)用更具真實(shí)感。隨著三維圖形領(lǐng)域的快速發(fā)展,對碰撞檢測也是提出了更高的要求,其中一個(gè)主要的問題就是如何在保證碰撞檢測精度的情況下提高碰撞檢測速度。
本文在對各類碰撞檢測算法分析的基礎(chǔ)上,針對提高碰撞檢測速率的問題,對OBB碰撞檢測算法進(jìn)行了改進(jìn),在該算法中增加了碰撞預(yù)判檢測機(jī)制,最
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 3D引擎圖形系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎及動(dòng)畫關(guān)鍵技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲圖形引擎若干關(guān)鍵技術(shù)的研究.pdf
- 機(jī)載3D圖形引擎技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D手機(jī)游戲引擎框架研究及關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形渲染引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于WebGL的3D圖形引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎中渲染與交互技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D數(shù)字媒體引擎中編輯工具開發(fā)及其關(guān)鍵技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 嵌入式3D圖形引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 可信嵌入式3D圖形系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)的研究.pdf
- 3D游戲圖形引擎設(shè)計(jì).pdf
- 3D游戲引擎技術(shù)—大規(guī)模場景實(shí)時(shí)圖形渲染的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 融合物理特性的3D圖形引擎技術(shù)研究.pdf
- 3D游戲引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于3D圖形引擎的霧化渲染方法及實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于DirectX的3D圖形引擎的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎中陰影算法的研究.pdf
- 3D游戲引擎場景渲染技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論