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文檔簡介
1、手機、PDA等移動終端的快速發(fā)展使得嵌入式系統(tǒng)的復雜度越來越高,對于圖形顯示方面的要求也在逐步增加,特別是娛樂消費行業(yè)?;谇度胧较到y(tǒng)的視頻編解碼、高速網絡以及實時3D渲染正在成為近幾年來的研究熱點。 本文以達芬奇開發(fā)板DVEVM為基礎,設計了一個基本的3D渲染器,并實現(xiàn)了各個關鍵算法。能夠完成模型加載、坐標變換、消隱、光照、紋理映射、裁剪、深度排序等基本流水線處理技術。一些高級渲染技術以及地形生成方面的內容還有待擴展。另外,出
2、于可移植性考慮,本文涉及的三維渲染器并沒有向下直接訪問硬件設備,而是以接口的形式調用下層驅動封裝庫。 由于一般情況下嵌入式系統(tǒng)的分辨率不高,因此對畫質的追求不能與計算機相比。另外,其處理器頻率也一定程度上限制了所采用算法的復雜度。因此,為了提高處理速度,本文在算法上盡量采取簡單而計算量較小的方法,雖然畫面質量稍有降低,但是速度得以提高。另外,嵌入式系統(tǒng)對C++語言的支持還不夠完善,所以本文所有代碼都使用C語言編寫。 本文
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