基于嵌入式系統(tǒng)的3D圖形渲染器的設(shè)計(jì)及關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、手機(jī)、PDA等移動(dòng)終端的快速發(fā)展使得嵌入式系統(tǒng)的復(fù)雜度越來越高,對于圖形顯示方面的要求也在逐步增加,特別是娛樂消費(fèi)行業(yè)?;谇度胧较到y(tǒng)的視頻編解碼、高速網(wǎng)絡(luò)以及實(shí)時(shí)3D渲染正在成為近幾年來的研究熱點(diǎn)。 本文以達(dá)芬奇開發(fā)板DVEVM為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)了一個(gè)基本的3D渲染器,并實(shí)現(xiàn)了各個(gè)關(guān)鍵算法。能夠完成模型加載、坐標(biāo)變換、消隱、光照、紋理映射、裁剪、深度排序等基本流水線處理技術(shù)。一些高級渲染技術(shù)以及地形生成方面的內(nèi)容還有待擴(kuò)展。另外,出

2、于可移植性考慮,本文涉及的三維渲染器并沒有向下直接訪問硬件設(shè)備,而是以接口的形式調(diào)用下層驅(qū)動(dòng)封裝庫。 由于一般情況下嵌入式系統(tǒng)的分辨率不高,因此對畫質(zhì)的追求不能與計(jì)算機(jī)相比。另外,其處理器頻率也一定程度上限制了所采用算法的復(fù)雜度。因此,為了提高處理速度,本文在算法上盡量采取簡單而計(jì)算量較小的方法,雖然畫面質(zhì)量稍有降低,但是速度得以提高。另外,嵌入式系統(tǒng)對C++語言的支持還不夠完善,所以本文所有代碼都使用C語言編寫。 本文

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