

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、3D圖形引擎是3D圖形程序的核心組件,集合了大量的圖形學(xué)技術(shù),在游戲、電影、虛擬現(xiàn)實(shí)方面有著廣泛的運(yùn)用。這些年來,國內(nèi)對3D引擎的研發(fā)與應(yīng)用相比國外還有著很大的差距,因此,對3D圖形引擎的研究有著極高的學(xué)術(shù)和商業(yè)價值。
本文以在實(shí)時渲染引擎中實(shí)現(xiàn)逼真渲染效果,以及精確有效的交互系統(tǒng)為目標(biāo),分析了當(dāng)下國內(nèi)外圖形引擎,渲染技術(shù),交互技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r,并對當(dāng)前流行的渲染工具、渲染方法和交互方法進(jìn)行了研究,提出了一套有效的3D引擎渲染系
2、統(tǒng)和交互算法。
在渲染系統(tǒng)方面,本文主要利用多流程渲染和延遲渲染技術(shù),設(shè)計(jì)了渲染系統(tǒng)的框架。在對比流行的光照模型之后,選擇光子映射與光照貼圖方法,實(shí)現(xiàn)了全局光照在引擎中的應(yīng)用。此外,本文分析了立體成像的原理,對比了兩種立體成像方式的優(yōu)缺點(diǎn),使用被動立體的方法實(shí)現(xiàn)了引擎中的立體成像。
在交互系統(tǒng)方面,本文分析了交互系統(tǒng)對于實(shí)時渲染系統(tǒng)的意義,以及拾取技術(shù)在交互系統(tǒng)中的地位。利用射線拾取法實(shí)現(xiàn)了3D環(huán)境下的拾取,并且利用
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 3D圖形渲染引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎技術(shù)—大規(guī)模場景實(shí)時圖形渲染的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎場景渲染技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲渲染引擎的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 機(jī)載3D圖形引擎技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于3D圖形引擎的霧化渲染方法及實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎系統(tǒng)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎關(guān)鍵技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎中的室外大場景渲染技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于iOS的3D水墨渲染引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D引擎圖形系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于WebGL的3D圖形引擎研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲渲染引擎的研究和實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎中場景繪制及光照渲染技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲?qū)崟r圖形渲染框架的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D圖形引擎及動畫關(guān)鍵技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 3D游戲引擎中大規(guī)模室外場景渲染技術(shù)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于iOS的3D水墨渲染引擎研究與實(shí)現(xiàn)_16366.pdf
- 3D引擎中多層地形實(shí)時渲染及場景調(diào)度算法研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 圖形引擎中大規(guī)模海洋的實(shí)時渲染與交互技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論