多人角色游戲中的交互敘事及玩家體驗研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、“多人角色游戲”全稱為“大型多人在線角色扮演游戲”,以獨特的交互敘事作為游戲設(shè)計元素,受到游戲玩家的廣泛歡迎,在商業(yè)上獲得巨大成功。本文的目的就是要對多人角色游戲中交互敘事的相關(guān)理論進(jìn)行論述,對其實現(xiàn)策略、作用機(jī)制及其對玩家在認(rèn)知和審美上帶來的新體驗進(jìn)行深入解釋和探討。
  首先,從計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和敘事學(xué)文本理論這兩個方面入手,闡述了多人角色游戲中交互敘事實現(xiàn)的技術(shù)基礎(chǔ)和文本基礎(chǔ)。在此基礎(chǔ)上綜合計算機(jī)技術(shù)及游戲機(jī)制,分析了多人角色

2、游戲交互敘事的構(gòu)成元素以及構(gòu)成模式。
  其次,對實現(xiàn)多人角色游戲交互敘事的玩家角色的構(gòu)建、非玩家角色的建立及玩家之間的聯(lián)網(wǎng)互動這三大策略進(jìn)行理論分析,結(jié)合具體的多人角色游戲?qū)嵗鳛樽糇C,總結(jié)這三大策略各自的功能,并對它們的綜合作用機(jī)制進(jìn)行解釋和探討。
  再次,對以往角色游戲發(fā)展脈絡(luò)中交互敘事帶來的玩家體驗進(jìn)行梳理,從交互敘事的角色、交互性和敘事這三種主要元素入手,分析它們?yōu)橥婕規(guī)碓鯓佑邢薜挠螒蝮w驗。接著對多人角色游戲交

3、互敘事中角色培養(yǎng)、多重交互和開放型敘事三方面帶來的玩家體驗利用問卷的形式進(jìn)行調(diào)查、統(tǒng)計和分析。
  最后,通過數(shù)字游戲理論、人體生理、心理學(xué)及美學(xué)等多方面的理論論證,結(jié)合調(diào)查問卷得出的具體數(shù)據(jù),運用對比分析和數(shù)據(jù)論證的方法,提出多人角色游戲交互敘事為玩家?guī)砣N不同于以往角色游戲的新體驗:角色培養(yǎng)機(jī)制下玩家獲得了自我實現(xiàn)的愉悅感,多重交互模式為玩家?guī)砩疃鹊某两校_放式敘事維持了玩家永恒的新奇感。并對未來多人角色游戲交互敘事的發(fā)

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