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文檔簡(jiǎn)介
1、“多人角色游戲”全稱(chēng)為“大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲”,以獨(dú)特的交互敘事作為游戲設(shè)計(jì)元素,受到游戲玩家的廣泛歡迎,在商業(yè)上獲得巨大成功。本文的目的就是要對(duì)多人角色游戲中交互敘事的相關(guān)理論進(jìn)行論述,對(duì)其實(shí)現(xiàn)策略、作用機(jī)制及其對(duì)玩家在認(rèn)知和審美上帶來(lái)的新體驗(yàn)進(jìn)行深入解釋和探討。
首先,從計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和敘事學(xué)文本理論這兩個(gè)方面入手,闡述了多人角色游戲中交互敘事實(shí)現(xiàn)的技術(shù)基礎(chǔ)和文本基礎(chǔ)。在此基礎(chǔ)上綜合計(jì)算機(jī)技術(shù)及游戲機(jī)制,分析了多人角色
2、游戲交互敘事的構(gòu)成元素以及構(gòu)成模式。
其次,對(duì)實(shí)現(xiàn)多人角色游戲交互敘事的玩家角色的構(gòu)建、非玩家角色的建立及玩家之間的聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)這三大策略進(jìn)行理論分析,結(jié)合具體的多人角色游戲?qū)嵗鳛樽糇C,總結(jié)這三大策略各自的功能,并對(duì)它們的綜合作用機(jī)制進(jìn)行解釋和探討。
再次,對(duì)以往角色游戲發(fā)展脈絡(luò)中交互敘事帶來(lái)的玩家體驗(yàn)進(jìn)行梳理,從交互敘事的角色、交互性和敘事這三種主要元素入手,分析它們?yōu)橥婕規(guī)?lái)怎樣有限的游戲體驗(yàn)。接著對(duì)多人角色游戲交
3、互敘事中角色培養(yǎng)、多重交互和開(kāi)放型敘事三方面帶來(lái)的玩家體驗(yàn)利用問(wèn)卷的形式進(jìn)行調(diào)查、統(tǒng)計(jì)和分析。
最后,通過(guò)數(shù)字游戲理論、人體生理、心理學(xué)及美學(xué)等多方面的理論論證,結(jié)合調(diào)查問(wèn)卷得出的具體數(shù)據(jù),運(yùn)用對(duì)比分析和數(shù)據(jù)論證的方法,提出多人角色游戲交互敘事為玩家?guī)?lái)三種不同于以往角色游戲的新體驗(yàn):角色培養(yǎng)機(jī)制下玩家獲得了自我實(shí)現(xiàn)的愉悅感,多重交互模式為玩家?guī)?lái)深度的沉浸感,開(kāi)放式敘事維持了玩家永恒的新奇感。并對(duì)未來(lái)多人角色游戲交互敘事的發(fā)
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