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文檔簡介
1、“多人角色游戲”全稱為“大型多人在線角色扮演游戲”,以獨特的交互敘事作為游戲設計元素,受到游戲玩家的廣泛歡迎,在商業(yè)上獲得巨大成功。本文的目的就是要對多人角色游戲中交互敘事的相關理論進行論述,對其實現(xiàn)策略、作用機制及其對玩家在認知和審美上帶來的新體驗進行深入解釋和探討。
首先,從計算機網絡技術和敘事學文本理論這兩個方面入手,闡述了多人角色游戲中交互敘事實現(xiàn)的技術基礎和文本基礎。在此基礎上綜合計算機技術及游戲機制,分析了多人角色
2、游戲交互敘事的構成元素以及構成模式。
其次,對實現(xiàn)多人角色游戲交互敘事的玩家角色的構建、非玩家角色的建立及玩家之間的聯(lián)網互動這三大策略進行理論分析,結合具體的多人角色游戲實例作為佐證,總結這三大策略各自的功能,并對它們的綜合作用機制進行解釋和探討。
再次,對以往角色游戲發(fā)展脈絡中交互敘事帶來的玩家體驗進行梳理,從交互敘事的角色、交互性和敘事這三種主要元素入手,分析它們?yōu)橥婕規(guī)碓鯓佑邢薜挠螒蝮w驗。接著對多人角色游戲交
3、互敘事中角色培養(yǎng)、多重交互和開放型敘事三方面帶來的玩家體驗利用問卷的形式進行調查、統(tǒng)計和分析。
最后,通過數字游戲理論、人體生理、心理學及美學等多方面的理論論證,結合調查問卷得出的具體數據,運用對比分析和數據論證的方法,提出多人角色游戲交互敘事為玩家?guī)砣N不同于以往角色游戲的新體驗:角色培養(yǎng)機制下玩家獲得了自我實現(xiàn)的愉悅感,多重交互模式為玩家?guī)砩疃鹊某两?,開放式敘事維持了玩家永恒的新奇感。并對未來多人角色游戲交互敘事的發(fā)
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