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文檔簡介
1、利用計算機對三維模型進行真實的形狀恢復,一直以來都是數(shù)字圖像處理和計算機圖形學研究的熱門領(lǐng)域,準確、逼真地還原真實的三維物體越來越受到人們的重視。本文簡要介紹了從明暗恢復形狀(Shape from Shading,SFS)問題的發(fā)展歷程及其四類經(jīng)典的求解方法:最小值方法、演化方法、局部方法和線性化方法。詳細介紹了變分法在從明暗恢復形狀問題中的應用,將徑向基函數(shù)網(wǎng)絡(luò)引入到變分法中,得到了徑向基函數(shù)網(wǎng)絡(luò)模型及其學習流程和算法。
2、 本文借助MFC 單文檔和對話框,利用本文所介紹的徑向基函數(shù)網(wǎng)絡(luò)求解方法設(shè)計了形狀恢復系統(tǒng),詳細介紹了形狀恢復系統(tǒng)各個模塊的功能作用,并介紹了OpenGL 技術(shù)的基本知識?;谶@些,本文給出了形狀恢復系統(tǒng)實現(xiàn)要點:類CMyOpenGL的實現(xiàn),這其中包括8個成員函數(shù)的實現(xiàn)細節(jié)和函數(shù)作用;基于對話框的形狀恢復界面設(shè)計,界面由四部分組成:工具欄、繪圖區(qū)域、功能欄和狀態(tài)欄。本文設(shè)計了兩種物體材質(zhì)屬性的改變方法:顏色表法和標簽對話框法,以滿足不同
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