數(shù)字娛樂產(chǎn)品可用性設計及研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、以電腦、手機、PSP游戲機等為主要載體所進行的數(shù)字化娛樂,因其互動性強、選擇性大、局限性小等優(yōu)勢被人們所廣泛接受,并日漸取代傳統(tǒng)娛樂活動,成為人們最普遍的休閑選擇。數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,極大地豐富了人們的娛樂生活,同時該類產(chǎn)品的可用性問題隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)品的普及而凸顯:不良的操作手感、過于復雜的控制方式、難以理解的界面信息、無法確定的系統(tǒng)狀態(tài)等等問題阻礙了用戶與產(chǎn)品之間的良性互動,如何提供給用戶安全健康、舒適便利、趣味互動的產(chǎn)品與服務逐漸成

2、為人們關注的焦點。
   本文在以用戶為中心的可用性工程的原則指導下,展開了對數(shù)字娛樂產(chǎn)品的可用性設計探討。從理論研究、方法探索和設計實踐三個方面對所做的工作進行了系統(tǒng)的論述與說明。文章深入分析了與數(shù)字娛樂產(chǎn)品軟硬件可用性設計相關的理論方法,將體驗要素納入評價內容,提出了針對該類產(chǎn)品的可用性評價體系及設計要點,歸納了數(shù)字娛樂產(chǎn)品的可用性設計要求,通過對同類產(chǎn)品的可用性分析,挖掘了用戶需求,總結了相關設計經(jīng)驗,并在此基礎上完成了一

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