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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術是20世紀末才興起的一門高新的綜合性信息技術。它融合了數(shù)字圖像處理、計算機圖形學、人工智能、多媒體技術、傳感器、網(wǎng)絡以及并行處理技術等多個信息技術,通過計算機構成三維空間,產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,從而使得人們在多種感官上產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺。 本文主要就虛擬現(xiàn)實技術在社區(qū)規(guī)劃設計及應用進行研究,主要研究內容是在三維形體建?;A之上,進行形體貼圖、路徑計算、紋理應用和動畫設計等設計,從本質上探討三維模型的表示方
2、式,為三維形體建模的原理提供了理論依據(jù)。通過建立社區(qū)場景數(shù)據(jù)庫,為實現(xiàn)社區(qū)場景漫游系統(tǒng)提供了數(shù)據(jù)源。論文分析了虛擬現(xiàn)實技術中的三維形體建模技術的方法,紋理映射技術、LOD技術、從而簡化模型的復雜度,提高系統(tǒng)的實時渲染時間和響應速度等問題。并針對虛擬場景中的各種不同類型的物體的建模方法及其數(shù)據(jù)表現(xiàn)方法分別進行了深入地探討。在保證社區(qū)場景真實感的同時,極大提高三維社區(qū)場景內多目標實時顯示的效率。 本文結合VRT軟件討論了建模的關鍵技
3、術及社區(qū)場景數(shù)據(jù)庫優(yōu)化技術。在漫游系統(tǒng)應用的關鍵技術,主要探討了建模的紋理映射技術和LOD技術。數(shù)據(jù)的優(yōu)化主要討論了如何通過調整模型數(shù)據(jù)的層級結構,減少多邊形的數(shù)量,從而簡化模型的復雜度,提高系統(tǒng)的實時渲染時間和響應速度等問題。本文提出的有關技術和方法,對三維建模和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)有一定的意義和可借鑒性。 最后基于VRT軟件的編輯技術和實時渲染技術,以三維虛擬場景為例,描述了虛擬場景的建立流程、漫游控制等若干技術問題和動態(tài)演示結果。
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