三維關(guān)鍵幀動畫的生成與壓縮系統(tǒng)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,三維動畫在計算機(jī)仿真,計算機(jī)視覺,三維重建等在各領(lǐng)域越來越廣泛的應(yīng)用。為了獲得逼真的視覺效果,一方面需要網(wǎng)格模型的細(xì)化程度越老越高,另一方面要求大量變形網(wǎng)格模型序列來表現(xiàn)運動的效果。這兩方面的需求直接導(dǎo)致計算機(jī)處理的數(shù)據(jù)量的急劇增長,因此對計算機(jī)內(nèi)存和CPU提出了更高的要求,同時,龐大的數(shù)據(jù)量由于存儲介質(zhì)和網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,使得在存儲和傳輸上形成又一個瓶頸。因此,對網(wǎng)格模型序列的生成與壓縮成為越來越多人的研究興

2、趣。一方面,人們研究根據(jù)動畫幀高質(zhì)量的生成連續(xù)變化的動畫序列;另一方面研究從大量連續(xù)的動畫幀序列中抽取關(guān)鍵幀。本文提出了一種改進(jìn)的網(wǎng)格模型序列的壓縮方法,并基于這樣的壓縮算法設(shè)計了一種三維網(wǎng)格動畫的生成與壓縮系統(tǒng),對網(wǎng)格動畫進(jìn)行管理。在這兩個互逆的操作過程中,以動畫網(wǎng)格關(guān)鍵幀為基礎(chǔ)。動畫的生成是根據(jù)關(guān)鍵幀插值生成中間幀的過程,首先計算網(wǎng)格模型各三角形在相鄰關(guān)鍵幀中的仿射變換,隨后將仿射變換中的形變信息矩陣分解為旋轉(zhuǎn)矩陣與縮放矩陣,對縮放

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