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文檔簡介
1、關(guān)鍵幀動畫是利用計算機的運算能力,按照運動學和動力學的規(guī)律計算生成兩個關(guān)鍵動作之間的運動動作序列的動畫方法。這種方法可以依靠幾個簡單的動作關(guān)鍵幀生成相對復(fù)雜的運動過程,從而壓縮了運動數(shù)據(jù)的存儲空間,并被廣泛的應(yīng)用于計算機動畫領(lǐng)域。特別是在人體動畫方面關(guān)鍵幀技術(shù)主要用于骨骼動畫的生成。由于關(guān)鍵幀動畫其選取方案的不同會造成對原有運動數(shù)據(jù)細節(jié)信息的丟失。因此,為了通過較少的數(shù)據(jù)存儲獲得更多的運動細節(jié)信息,人們提出了多種關(guān)鍵幀提取方案。本文研究
2、增強人體關(guān)節(jié)動畫中運動細節(jié)描述的關(guān)鍵幀調(diào)整和插值方法。 本文以人體上肢運動為研究對象,提出了人體上肢關(guān)節(jié)運動的數(shù)據(jù)采集方案,并給出了使用數(shù)據(jù)手套和位置跟蹤儀實時采集數(shù)據(jù)驅(qū)動虛擬人動畫的演示效果;以上肢運動傳感器跟蹤方法為基礎(chǔ),給出了對采集的原始數(shù)據(jù)進行處理的操作細節(jié)和實現(xiàn)方案:實現(xiàn)了用于編輯手語姿勢的3D虛擬人顯示平臺,以方便修改因設(shè)備干擾等原因產(chǎn)生的錯誤動作,檢測修改后手語數(shù)據(jù)對應(yīng)的動畫效果;在對手語數(shù)據(jù)關(guān)鍵幀特性進行分析的基
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