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文檔簡介
1、與言語相關(guān)的手勢作為一種可視化語言,在人們語言交流過程中能夠?qū)ψ匀徽Z言的表達(dá)起到增強和補充效果。語言伴隨性手勢動畫合成是虛擬現(xiàn)實中可交互虛擬人研究的重點和難點,本文對手勢動畫合成的相關(guān)技術(shù)和理論進(jìn)行了研究分析,重點研究與言語相關(guān)手勢合成過程中運動細(xì)節(jié)保持和運動平滑,提出了基于運動基元關(guān)鍵幀插值的手勢動畫合成方法。
本文的主要研究工作如下:
本文綜述了手勢動畫和人體運動合成現(xiàn)狀,并對與言語相關(guān)的手勢——語言伴隨性手勢動
2、作的表現(xiàn)形式和動畫實現(xiàn)方法進(jìn)行研究分析,提出了手勢運動基元模型。在此基礎(chǔ)上,本文通過關(guān)鍵幀標(biāo)注方式實現(xiàn)了運動基元結(jié)構(gòu)化描述,為基于運動基元的運動合成過程提供了時序和結(jié)構(gòu)化參數(shù),能夠有效應(yīng)用于手勢運動合成,并實現(xiàn)合成過程中保持運動細(xì)節(jié)。在手勢動畫合成過程中,本文通過對運動基元構(gòu)成運動過程進(jìn)行研究分析,利用手勢運動基元中時序和結(jié)構(gòu)化參數(shù)實現(xiàn)了最優(yōu)過渡關(guān)鍵幀定位,并提出了基于關(guān)鍵幀相似度閾值分析的運動平滑處理方法,該方法通過調(diào)整相似度閾值控制
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