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文檔簡介
1、多智能體協(xié)作是目前分布式人工智能領域的一個重要的研究熱點。RoboCup仿真組的比賽是研究多智能體協(xié)作問題的一個標準的理想平臺,它模擬了人類足球比賽,要想在這個復雜的多智能體環(huán)境中贏得比賽勝利,必須要經過智能體之間的協(xié)作。本文在仿真球隊的設計中,應用學習、預測技術設計了多智能體的協(xié)作策略和模型,主要研究工作有:
首先,針對智能體之間協(xié)作策略的問題,提出了基于多維CMAC網絡的多智能體Q學習算法。該算法通過對傳統(tǒng)動作的學習增加智
2、能體之間的協(xié)作,并在傳統(tǒng)Q學習的基礎上,采用了CMAC網絡來儲存每個動作的Q值表,該方法不僅提高了Q學習的泛化能力,而且提高了學習速度和精度,并將該方法成功的運用到RoboCup中多智能體協(xié)作的離線學習中,解決了RoboCup中的一個典型的子問題:2VS1問題。
其次,針對智能體數目較多的時候,為了提高多智能體的整體協(xié)作能力,提出了一種基于行為預測的多智能體協(xié)作模型,使協(xié)作模型設計簡單、反應速度快、適應性好和智能度較高,通過對
3、行為預測和動作預測的結合,提高多智能體的協(xié)作能力。采用基于行為預測法的協(xié)作模型運用RoboCup仿真組比賽中,實現了球隊的協(xié)作決策。
最后,針對多智能體的整體設計依靠人工實現的復雜性,以及預測的準確度對協(xié)作策略的形成影響較大的原因,在預測模型中加入了學習模塊,提出了基于預測的Q學習方法,它結合了Q學習算法和預測技術,提高了智能體的在線學習能力。并將該方法運用到3VS4的試驗中,驗證了它的有效性。
通過在仿真球隊中應用
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