機(jī)器人足球仿真比賽中多智能體協(xié)作策略的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、本文針對多智能體的協(xié)作策略,探討了多智能體協(xié)作策略在機(jī)器人足球仿真比賽中的應(yīng)用。在比賽中,每個(gè)智能體(球員)都具有定向跑步、帶球、傳球、接球、避碰等個(gè)體技能。這些智能體通過任務(wù)分解、多級學(xué)習(xí)、動(dòng)態(tài)角色分配等實(shí)時(shí)策略,構(gòu)造球隊(duì)的站位、隊(duì)形和隊(duì)員的行為模式,以實(shí)現(xiàn)球隊(duì)在比賽過程中的協(xié)調(diào)。 本文從以下方面進(jìn)行闡述: 首先,介紹了多智能體系統(tǒng)理論及其應(yīng)用,回顧了國內(nèi)外各個(gè)優(yōu)秀研究機(jī)構(gòu)在該領(lǐng)域的發(fā)展?fàn)顩r,并據(jù)此制定了本課題研究的基

2、本方針;隨后,詳細(xì)介紹了足球仿真平臺(tái)的各種特性,包括感覺模型、位移模型、動(dòng)作模型、異構(gòu)球員和比賽模式等,并說明了新版本對舊版本的修正。 其次,研究了機(jī)器人足球仿真比賽中智能體的體系架構(gòu)。在智能體的系統(tǒng)分析中,先用結(jié)構(gòu)化模型劃分了智能體系統(tǒng)的層次和模塊,并確定了各個(gè)線程和各個(gè)模塊的關(guān)系,然后從面向?qū)ο蟮慕嵌?,分別用UML類圖和序列圖描述了智能體系統(tǒng)各模塊之間的關(guān)系;在智能體的系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,根據(jù)系統(tǒng)分析階段提出的系統(tǒng)架構(gòu),設(shè)計(jì)了基于P

3、V操作的多線程協(xié)作策略,使智能體更能適應(yīng)比賽環(huán)境的要求。 再次,從智能體的視覺、聽覺和視/聽覺融合等角度,針對其存在的局限性,提出了智能體的視覺模型的改進(jìn)策略、智能體間的通信策略和信息融合策略,實(shí)驗(yàn)表明本文所提出的策略極大地增強(qiáng)了智能體獲取信息的能力。然后,提出了多智能體之間協(xié)作的宏觀策略,并用形式化的方式說明了球隊(duì)宏觀策略和球員微觀行為間的關(guān)系,根據(jù)所指定的宏觀策略,用靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩種方法,從陣型、角色分配和動(dòng)作選擇三個(gè)方面實(shí)現(xiàn)

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