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文檔簡介
1、3D電視是近年來興起的一種能夠增強(qiáng)視頻觀賞體驗的新型媒體介質(zhì)。多視點(diǎn)視頻技術(shù)是3D電視的基礎(chǔ),它能夠通過基于深度圖像繪制(DIBR)技術(shù)來合成一定范圍內(nèi)的任意視點(diǎn)的視圖,從而使3D電視系統(tǒng)具有交互性和立體感。
本論文研究的目的,就是通過對多視點(diǎn)視頻中基于深度圖像繪制的視圖合成的原理、技術(shù)和方法進(jìn)行研究,為它在3D電視中的應(yīng)用提供理論和技術(shù)支撐。
論文首先介紹了多視點(diǎn)視頻中視圖合成的理論基礎(chǔ),也即是針孔攝像機(jī)模
2、型;然后在該模型的基礎(chǔ)上,研究了深度圖像獲取和基于DIBR視圖合成所涉及的關(guān)鍵技術(shù)。在深度圖像獲取方面,重點(diǎn)研究了立體圖像對的極線校正;在視圖合成方面,論文首先提出了一種空洞填充算法;然后研究了基于圖像重投影的視圖合成,以及任意視點(diǎn)的基于DIBR的視圖合成方法;最后研究了基于深度圖像的3D視頻去隔行。
論文的主要研究成果包括:
①針對深度圖像獲取過程中的極線校正問題,研究了圖像重投影,并在此基礎(chǔ)上提出了一種立
3、體圖像對的極線校正方法。該方法結(jié)合了基于基本矩陣的極線校正方法和無需基本矩陣的極線校正方法,有效地避免了最優(yōu)化時陷入局部最優(yōu)的可能,同時又不會過分依賴基本矩陣的精度。實(shí)驗表明該方法具有較高的校正精度,圖像的扭曲也比較小。
②提出了一種新的空洞填充算法。該算法總是先填充那些4鄰域像素集中不空的像素大于等于本輪域值的空洞點(diǎn);并且每填完一遍空洞點(diǎn)之后都重新搜索4鄰域像素集中所有像素都不空的空洞點(diǎn)以開始下一輪填充。實(shí)驗表明該算法能
4、較好地填充較小的空洞,特別是對紋理單一區(qū)域中的空洞能產(chǎn)生良好的填充效果。該算法適用于經(jīng)過平滑深度圖像處理后剩余空洞的填充,也便于硬件實(shí)現(xiàn)。
③針對攝像機(jī)繞光心旋轉(zhuǎn)的特殊情形,給出了單應(yīng)矩陣具有的性質(zhì),并結(jié)合三維圖像變換技術(shù)提出了一種攝像機(jī)繞光心旋轉(zhuǎn)時新視圖的合成方法。由于充分利用了單應(yīng)矩陣的性質(zhì),該方法不但能夠生成質(zhì)量較好的新視圖,而且繪制速度也得到了加快。
④提出了一種基于DIBR的視圖合成方法。該方法執(zhí)行
5、兩次三維圖像變換,第一次變換采用平滑后的深度圖像,得到含有較小空洞的目標(biāo)圖像;第二次變換采用原始的深度圖像,得到含有較大空洞的目標(biāo)圖像。然后以第二次變換得到的目標(biāo)圖像為基準(zhǔn)將兩幅目標(biāo)圖像融合,最后對得到的目標(biāo)圖像進(jìn)行空洞填充。該方法能在消除空洞的同時保證不會降低非空洞區(qū)域圖像的質(zhì)量,從而盡可能地保留視圖的真實(shí)性,適用于3DTV中的立體圖像對的合成。
⑤研究了基于深度圖像的3D視頻如何在現(xiàn)行的電視系統(tǒng)中傳輸?shù)膯栴},提出了3D
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