基于馬爾可夫決策過程理論的Agent決策問題研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、人工智能被認為其主要目標是構造可以決策出智能行為的Agents,即這些Agents能夠在多方面再現(xiàn)人類可以做出的智能行為。馬爾可夫決策過程(MDP)可以用來描述和處理大規(guī)模不確定性環(huán)境下的Agent決策問題。
   RoboCup機器人世界杯是國際上一項為促進分布式人工智能、智能機器人技術及其相關領域的研究與發(fā)展而舉行的大型比賽和學術活動,RoboCup仿真2D比賽是RoboCup所有項目中以Agent決策為重點的一個分支。

2、r>   本文以馬爾可夫決策過程的相關理論為基礎,以RoboCup仿真2D比賽為實驗平臺,對Agent決策相關問題進行了研究。本文的主要工作可以概括為以下三個方面:
   本文重構并實現(xiàn)了一個完整的RoboCup仿真2D球隊決策系統(tǒng)WE2009。該系統(tǒng)以部分可觀察隨機博弈(POSG)的模型為理論基礎,包括信息處理、高層決策和行為執(zhí)行三個模塊。特別是高層決策模塊,采用基于獨立行為生成器的結構設計,不僅可以充分利用Agent的決策

3、時間,而且可以提高團隊合作的效率。
   本文提出了一類特殊的馬爾可夫決策過程,即行動驅(qū)動的馬爾可夫決策過程(ADMDP)。本文分析了ADMDP的理論模型,提出了ADMDP的相關求解方法。該方法采取離線值迭代與在線搜索相結合,在本文中用來求解RoboCup仿真2D比賽中的不離身帶球問題,使Agent的帶球性能有了較大的提高。
   本文提出了一類特殊的馬爾可夫博弈,即基于陣型的零和馬爾可夫博弈(FZSMG)。本文分析了F

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