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文檔簡(jiǎn)介
1、當(dāng)今游戲飛速發(fā)展的大環(huán)境下,3D游戲作為新型娛樂(lè)寵兒迅速發(fā)展,再此環(huán)境下隨著技術(shù)的不斷發(fā)展形成了一種新型的游戲數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)游戲。數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)游戲是隨著計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,建立在相關(guān)傳統(tǒng)藝術(shù)基礎(chǔ)上的新興藝術(shù)形式,3D游戲制作的技術(shù)水平不斷進(jìn)步更新,涉及的應(yīng)用領(lǐng)域也越來(lái)越廣,已朝規(guī)模更大、分工更專業(yè)的游戲工業(yè)方向邁進(jìn)。從運(yùn)動(dòng)科幻武俠戰(zhàn)爭(zhēng)到文化相關(guān)的內(nèi)容都躍上計(jì)算機(jī)屏幕,使其藝術(shù)形勢(shì)更加成熟和完善。
本文首先闡釋了選擇數(shù)字三維
2、動(dòng)畫(huà)游戲開(kāi)發(fā)的原因,并介紹和分析了數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)游戲的概念和原理,詳細(xì)分析了數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)游戲制作的前期工作,中期工作,以及后期工作,其中重點(diǎn)分析了制作過(guò)程中應(yīng)用的不同元素,其中包括美術(shù)元素中的人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、性格設(shè)計(jì)等。制作工具元素,主要應(yīng)用3DMAX、PHOTOSHOP等軟件工具完成游戲人物、場(chǎng)景、道具等建模過(guò)程,在此環(huán)節(jié)中著重分析了建模設(shè)計(jì)、材質(zhì)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)以及在制作過(guò)程中一些特色技術(shù)。并且通過(guò)自己制作的案例來(lái)去分析了
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