基于流體插件體系的三維動畫設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、流體插件技術方法逐漸成為廣泛流行的計算機模擬三維流體動畫的方法。然而,面對日益增多和過度追求實時性物理仿真流體插件的開發(fā),使得流體插件屬性關聯操作變的復雜,三維流體動畫陷入了技術同質化的尷尬;因此,良好的策略、創(chuàng)意安排,藝術與技術的完美結合成為提高三維流體動畫制作效率的靈魂所在。本文通過對流體插件動畫制作技術的詳細綜述,以及流體插件動畫實現背后的物理解釋,總結了Navier-Stokes方程下的歐拉法和拉格朗日法的優(yōu)點和缺點,并對三維流

2、體動畫的創(chuàng)作問題進行了分類,為快速實現流體動畫的制作效果提供了設計本質理論的技術依據。通過創(chuàng)意項目《東施效顰》結合技術和理論依據的研究制作。主要研究內容包括:
   ⑴通過基于歐拉法下的Fume Fx流體插件,驗證了在密度和溫度參數的變化下會影響到整個速度場變化效果的問題。
   ⑵項目運用流體插件簡控法、加速法、優(yōu)化法和3D風格化流體的技術方法,有效的提高了流體動畫的制作效率,并且拓展了風格化流體的創(chuàng)作效果,使得在設計

3、過程中,具有一定控制權,更好的體現出創(chuàng)作風格。
   ⑶通過基于Real Flow流體插件波浪自定義腳本技術方法,可以快速實現項目中水面涌動模型的創(chuàng)建,大大提高了三維流體動畫的制作效率。
   ⑷通過合成摳像和校色技術,將多種形式的動畫進行合成研究,為動畫探索新的視覺藝術形式尋求了技術的突破,較傳統(tǒng)的三維定格流體動畫的創(chuàng)意實現有著很大的優(yōu)勢,有效的提高了三維流體動畫的制作效率。
   ⑸通過以上的策略創(chuàng)意和技術手

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