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1、該文首先介紹了解兩種相關(guān)的繪制方法——基于圖像的繪制(IBR)和體繪制(Volume Rendering),以及基于點(diǎn)的繪制與他們的關(guān)系.進(jìn)而分析了當(dāng)前基于點(diǎn)的繪制的幾種主流技術(shù)以及基于點(diǎn)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的其他方面的研究現(xiàn)狀.(1)讀入原始的三維模型數(shù)據(jù),并將其轉(zhuǎn)換成基于點(diǎn)表示的模型.文中針對(duì)兩類不同的原始數(shù)據(jù)來(lái)源,提出不同的算法計(jì)算每個(gè)頂點(diǎn)所需的參數(shù).(2)提出采用正方形、圓形、橢圓形等不同元素作為頂點(diǎn)在屏幕上的投影的方法.文中詳細(xì)分析
2、了采用正方形、圓形橢圓形作為頂點(diǎn)在屏幕上的投影的優(yōu)缺點(diǎn)以及具體實(shí)現(xiàn)時(shí)的技術(shù)細(xì)節(jié).同時(shí)文中提出了用繪制帶有預(yù)先計(jì)算好的紋理的三角片來(lái)模擬圓和橢圓,以避免采用多邊形逼近等方法所帶來(lái)的時(shí)間消耗.(3)提出了離散的LOD技術(shù)與基于點(diǎn)的繪制相結(jié)合,由原始的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)構(gòu)造多個(gè)不同精度的模型表示.在實(shí)時(shí)繪制時(shí),根據(jù)不同的需要,采用適當(dāng)精度的模型來(lái)進(jìn)行繪制,而不必每次都以最精確的數(shù)據(jù)來(lái)繪制,這就在許多時(shí)候大大加速了繪制的速度.離散的LOD技術(shù)可以僅在繪制
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