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文檔簡介
1、大規(guī)模地形的實時繪制技術(shù)是當(dāng)前計算機圖形學(xué)領(lǐng)域的一個研究熱點,地形的海量數(shù)據(jù)是進行地形繪制的瓶頸。如何有效地組織和簡化地形數(shù)據(jù),提高地形實時繪制速度,是當(dāng)前大規(guī)模地形實時繪制亟待解決的問題。 本文針對地形實時繪制技術(shù)當(dāng)前的研究現(xiàn)狀,圍繞大規(guī)模地形模型的簡化和多分辨率模型的表示、數(shù)據(jù)的調(diào)度等問題進行了深入地研究。從地形靜態(tài)簡化、數(shù)據(jù)的分塊預(yù)取、地形的視相關(guān)動態(tài)模型簡化三個方面綜合考慮,對大規(guī)模復(fù)雜地形模型進行簡化,實現(xiàn)大規(guī)模復(fù)雜地
2、形模型的實時繪制,其研究內(nèi)容及成果如下: (1)根據(jù)地形平坦程度,對地形原始模型進行基于自適應(yīng)四叉樹的靜態(tài)簡化。并用靜態(tài)簡化后的模型代替原始模型進行后續(xù)的處理。 (2)提出基于分塊的數(shù)據(jù)預(yù)取算法,根據(jù)視點的移動,把在視線方向上、下一幀中可能進入視域范圍的結(jié)點數(shù)據(jù)預(yù)先調(diào)入內(nèi)存。 (3)根據(jù)視見體裁剪和動態(tài)誤差的判斷,確定最終參與場景繪制的結(jié)點及其分辨率,對內(nèi)存中已有的結(jié)點數(shù)據(jù)進行適當(dāng)?shù)姆至押秃喜?,并進行地形的多分辨
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