多尺度表面紋理合成.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、基于樣例的紋理合成是近年來國內(nèi)外一個(gè)比較活躍的研究領(lǐng)域,在計(jì)算機(jī)視覺、圖像處理及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等領(lǐng)域都占有重要的地位,有著非常廣闊的應(yīng)用前景。傳統(tǒng)的基于樣例的紋理合成方法只需要輸入一個(gè)具有有限空間尺度的樣例,就可以合成在視覺感知上與樣例類似的較大的紋理。但是如果要合成一個(gè)很清晰的類似大陸等的較復(fù)雜的紋理時(shí),將需要輸入一個(gè)具有較高分辨率的樣例,而在實(shí)際中這是不可能獲得的。
   目前,在二維紋理合成領(lǐng)域有一種稱為多尺度紋理合成的方法

2、,該方法需要輸入多個(gè)樣例,然后針對(duì)這些樣例建立相應(yīng)的樣例圖,高斯堆等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)形式,最后通過一系列的上采樣、抖動(dòng)和校正等技術(shù)來合成最終的多尺度紋理,本文的方法正是基于該方法提出來的,并擴(kuò)展到三維領(lǐng)域形成了一種新的技術(shù),即三維多尺度紋理合成技術(shù),很好的解決了目前紋理合成領(lǐng)域面臨的困境。
   本文首先對(duì)二維紋理自相似紋理的概念及自相似性度量進(jìn)行了介紹,詳細(xì)研究了兩種判斷二維紋理自相似性強(qiáng)弱的度量方法,為更有效的使用本文所提出的方法奠

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