基于多視圖立體幾何的紋理合成算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、三維重建技術是計算機視覺研究領域的一個研究熱點,被廣泛的應用于城市建模、3D動畫以及大型游戲等熱門產業(yè);紋理合成正是三維重建的一個重要補充,也是從現實中獲取物體真實細節(jié)信息的重要技術。通過紋理合成技術,從現實拍攝的二維圖像出發(fā),即可通過采樣圖像信息獲得三維數字模型真實的紋理細節(jié),已在很多虛擬現實領域得到了廣泛應用。
  本文介紹了基于多視圖立體幾何的多分辨率紋理合成的過程,區(qū)別于一般的紋理合成算法,本文提出的算法很好的解決了紋理的

2、單調性以及多視圖紋理的融合問題;同時,本文提出的算法可以實現用戶自定義分辨率設定,最終得到對應于現實物體的多分辨率紋理圖。本文的主要工作包括:改進的基于轉臺圖像序列紋理合成算法和基于Stretch-minimizing網格參數化的紋理合成算法。
  改進的基于轉臺圖像序列紋理合成算法是對已有算法的一個修正及完善,主要解決了原算法自身的一些缺陷并加入了新的方法,主要包括:首先,對原算法計算投影的復雜算法進行了簡化并修正了之前算法的缺

3、陷;其次,按照不同的三角形大小對應采取了不同分辨率的紋理并合成多分辨率紋理圖;最后,對原算法不能處理高分辨率模型的紋理合成進行了整體改進,使之可以處理高分辨率的模型,同時優(yōu)化了原算法的性能。基于Stretch-minimizing網格參數化的紋理合成算法是本文提出的一個新方法,借鑒于最小化拉伸的網格參數化將三維Mesh投影到一個參數化平面上,通過紋理合成技術直接在參數化平面合成紋理,從而得到保留幾何完整性的一個參數化紋理圖,最后通過紋理

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