已閱讀1頁,還剩32頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀
版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、《NBA2K》系列游戲的成功,不僅僅是商業(yè)的成功,技術的成功,更從一個側(cè)面反映出虛擬游戲從社會上獲得力量和支持的重要性。虛擬游戲從社會實體中獲取靈感,不斷改進,吸引了游戲玩家,也吸引了對社會實體感興趣的人的關注,推動了社會實體的發(fā)展,反過來說,社會實體的發(fā)展又反饋給虛擬游戲,讓虛擬游戲獲得更有利的經(jīng)濟和文化支持,二者水乳交融,相輔相成。因此,本文從虛擬游戲與社會實體的聯(lián)系切入,以2K系列游戲為例子,分析虛擬游戲之所以能獲得巨大成功的主觀
2、原因和社會原因,并聯(lián)系社會實體對虛擬游戲的支持,展望虛擬游戲的未來發(fā)展趨勢。
論文一共分為四章:
第一章對《NBA2K》的設計進行分析說明,闡述了2K系列游戲的演變歷史。
第二章第二章將2K游戲與現(xiàn)實中的籃球比賽結(jié)合起來,分析游戲?qū)@球比賽的借鑒,從游戲的玩家體驗來分析該款游戲與社會的聯(lián)系。
第三章從藝術、文化等角度分析虛擬游戲的社會化表現(xiàn)。
第四章分析說明社會實體對于虛擬游戲的影響,以
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 青少年網(wǎng)絡游戲玩家的虛擬社會化——以MMORPG網(wǎng)絡游戲為例.pdf
- 基于3D虛擬成像技術的游戲設計與實現(xiàn)——以魔法游戲為例.pdf
- 新型城鎮(zhèn)化與社會保障相互促進作用的分析.pdf
- 搭虛擬游戲順風車,nba為抓眼球出新招
- 群體互動游戲的設計與研究——以“擊鼓傳花”游戲為例.pdf
- 基于自然交互的兒童象征游戲設計與研究——以烹飪游戲為例.pdf
- 移動游戲虛擬社區(qū)的互動模式分析——以《夢幻西游》手游為例.pdf
- 建筑工程監(jiān)理與施工的相互促進
- 電子游戲的審美體驗研究——以陳星漢的游戲為例
- 淺談建筑工程監(jiān)理與施工的相互促進
- 淺談建筑工程監(jiān)理與施工的相互促進
- 以游戲促進體育教學
- nit培訓與計算機教學的相互促進
- 探討建筑工程監(jiān)理與施工的相互促進
- VR游戲銷量影響因素研究--以STEAM游戲平臺為例.pdf
- 建筑工程監(jiān)理與施工技術的相互促進
- 電子游戲的審美體驗研究——以陳星漢的游戲為例_11348.pdf
- 15565.游戲玩家社會資本的形式、積累與轉(zhuǎn)化——以mmorpg為例
- 大班幼兒情境性數(shù)學游戲設計的行動研究_——以餐廳游戲為例
- 走進被遮蔽的文學游戲世界——以1933年的文學游戲研究為例
評論
0/150
提交評論