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文檔簡介
1、群體互動游戲是多成員在交流溝通過程中的有效調(diào)劑品,人們通過互動游戲增進(jìn)彼此感情,加強(qiáng)對游戲參與成員的相互認(rèn)識與了解。群體互動游戲根據(jù)游戲進(jìn)行的物理環(huán)境可以劃分為,線上群體互動游戲及線下群體互動游戲,本文主要探討線下群體游戲設(shè)計,即玩家面對面進(jìn)行互動的游戲,此類游戲以傳統(tǒng)群體互動游戲為主;
隨著社會發(fā)展、科技進(jìn)步,線上群體游戲以及桌游等游戲形式的不斷推陳出新,使得傳統(tǒng)群體互動游戲處于不斷消逝狀態(tài)。此外,在互聯(lián)網(wǎng)影響下,人們線下面
2、對面的情感互動質(zhì)量更是受到嚴(yán)重的影響,家庭聚會、朋友聚會等集體活動中,越來越多的人沉浸在自己的手機(jī)世界而忽視與身邊的人進(jìn)行交流,本課題希望從現(xiàn)實場景中群體聚會時情感互動需求入手,研究群體進(jìn)行互動交流時所采用的游戲,并引以傳統(tǒng)群體游戲“擊鼓傳花”為例,提出創(chuàng)新性設(shè)計即為群體設(shè)計一款多人多屏幕協(xié)作的游戲應(yīng)用,將傳統(tǒng)游戲形式與移動互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合實現(xiàn)新產(chǎn)品開發(fā),以此來加強(qiáng)多成員的互動交流,調(diào)節(jié)人們的相互關(guān)系,并在一定程度上幫助構(gòu)建游戲團(tuán)隊的和諧氛圍
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